# p.s. еще
Wol4ik(syscall,22) — All
2017-10-08 07:06:30


Вопрос вот в чём, что я делаю не так во здесь. У меня есть глобальная переменная, которая меняется от событий с объектами и на сценах - hot. hotmax - тоже глобальная переменная, но проблема не в ней. Изначальное значение hot задается перед игрой и оно не равно нулю. Допустим, = 20. hotmax тоже 20. Их значение отображается постоянно в инвентаре при помощи объекта Статуса тепла.

obj {
	nam = 'тепло';
	pri = -100;
	disp = function ()
		  p ('тепло ', hot,'/', hotmax);
	       end;
}
У меня много что на hot воздействует, но при вычитании десятичных дробей из hot (например hot = hot - 0.2) всё идет и отображается хорошо, но между нулём и единицей, а особенно когда вычитание ведёт к hot к чистому нулю - hot начинает отображаться в инвентаре некорректно. Измучившись в поисках своей ошибки, я создал объект который КОНТРОЛИРУЕМО и прозрачно вычитает из hot дробные значения. И положил его на сцену.
obj {
	nam = 'вычесть';
	dsc = '{^> Вычесть.}';
	act = function ()
			hot = hot - 0.2;
		  end;
}
Он имитирует падение тепла персонажа по нажатию. Вычитание и отображение hot в инвентаре происходит корректно пока не достигает единицы. Т.е. (19.8 ... 19.6 ... 19.4 ... ... 1.2 ...). Далее, при вычитании из единицы отображается уже число в каком-то некрасивом длинном виде и неточно. пишу в порядке убывания:
1.2 - норм. вычитаю еще 0.2
1 - норм. вычитаю еще 0.2
0.80000000000004- уже не норм. вычитаю еще 0.2
0.60000000000004- уже не норм. вычитаю еще 0.2
0.40000000000004- уже не норм. вычитаю еще 0.2
0.20000000000004- уже не норм. вычитаю еще 0.2
3.7581049383562e-014 - не норм.

Это касается случаев не только с десятыми, но и с сотыми (то есть при вычитании 0.02). В чём моя ошибка, что я сделал не так? Я хочу, чтобы, когда вес предметов (при их отсутствии) был равен нулю, то и объект статуса выводил ноль.

# Re: p.s. еще
Wol4ik(syscall,22) — Wol4ik
2017-10-08 07:23:21


п.с. При многократном вычитании из целого по 0.5 - Всё отображается корректно и адекватно начинает уходить и отображаться в отрицательных значениях.
2
1.5
1
0.5
0
-0.5
-1
и т.д. всё нормально в общем.
----
Но уже при вычитании 0.4 проблемы (начал последовательно вычитать из двадцати, чтоб к нулю всё было ровно).
20
19.6
19.2
...
...
1.2
0.8
0.4 - далее вычитаю из этой оставшейся 0.4 еще 0.4 и по идее должен получиться чистый ноль, но следующее значение такое...
4.1078251911131

Возможно я не знаю всех свойств переменных и выбрал не тот тип.
У меня она задается так
global {
        hot = 20;
        hotmax = 20;
        ...
        (иные числовые переменные)
        }