Pages: 1 2
# День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — All
2017-04-27 06:04:59


Вот, сегодня за полдня сделал полигры *сабж*:

http://p1.51t.ru

буду делать вторую половину, ну и попутно хотелось бы послушать критику. кстати, можете смело править текст кнопкой edit, все версии текста сохраняются. и ещё, было бы неплохо, если каждый бы взял себе по персонажу и описал его личность и характер

я себе взял Вику, которую частично списал со своей средней дочери, немного с младшей дочери, а остальное - из своих представлений о прекрасном :)

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 06:15:45


> Вот, сегодня за полдня сделал полигры *сабж*:
> http://p1.51t.ru

А при чём тут инстед?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 06:27:08


ну я сначала напишу игру, а потом буду на instead переводить. если, конечно, будет смысл переводить на instead. а потратить неделю на то, чтобы переводить на instead, если выйдет полная фигня - смысла никакого

кроме того, тут можно на лету текст править, всем кому не лень. так называемая групповая разработка :)

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 06:37:49


> ну я сначала напишу игру, а потом буду на instead переводить. если, конечно, будет смысл переводить на instead. а потратить неделю на то, чтобы переводить на instead, если выйдет полная фигня - смысла никакого

Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.

> кроме того, тут можно на лету текст править, всем кому не лень. так называемая групповая разработка :)

Если бы в игре был важен только текст, то и обычные книги были бы неплохими играми =)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 06:42:01


> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.

потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead

а что должно быть в инстедовском геймплее?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 06:43:48


а вообще, текст важен не менее геймплея - на хороший текст и хороший мир можно геймплей намазывать толстым слоем

и из хорошей книги хорошая текстовая игра получается гораздо проще и качественнее, чем из плохой

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:05:38


Скажу честно, твои игры взрывают мой мозг. :) Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени. Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным. Конечно, надо делать то, что нравится. Но я точно не вписываюсь. Так как в лучшем случае, могу только претвориться и вписаться в архитектуру, но воспринимая происходящее как некий гротеск. :). Так что я пас, к тому же у меня отппуск. :P

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:18:11


> Вероятно, как ты не понимаешь мои, я твои воспринимаю как некий абстрактный поток мыслей или как буффонаду в крайней степени.

и чё делать-то?

> Все, что я люблю в творчестве, здесь попрано и растоптано. Мозг разбивается на тысячи осколков, вместо того, чтобы быть собранным.

хм. это вопрос к самому сюжету или только к тексту?

> Вероятно, как ты не понимаешь мои

почему не понимаю. они просто сложные для меня.

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:17:06


>> Так зачем переводить? Лучше сразу в инстед-стиле и писать. А то пушер инстеда в виде совершенно неинстедовского геймплея это странно.
> потому что я не понимаю ни один язык, кроме basic и lua. потом напишу конвертор для instead

Так на инстед на lua и писать.

> а что должно быть в инстедовском геймплее?

Инстед отлично подходить для моделирования мира. А гулять по параграфам и twine/axma/urq за глаза хватит.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 07:22:42


> Так на инстед на lua и писать.

я же говорю, я не понимаю lua. если мне придётся одновременно думать над lua и над сюжетом, это и за год не сделается. я лучше готовый сюжет уже перенесу. точнее, судя по отзывам, уже не перенесу.

надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:24:03


вообще, суть эксперимента в том, чтобы понравиться и тем и этим

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:32:39


Что тебе делать это ты решаешь. Я про себя написал. Я не смогу пушер делать. Я пишу когда мне хочется написать, о том что беспокоит (хоть и в сублимированной форме). А рассудочно и прагматически я пишу код на работе. А твои игры весьма своеобразны тоже, думаю именно как пушер они тоже не покатят. :) короче, лично я пока просто отдохну. А потом у меня есть 2 идеи: детская среда для программирования квестов и метапарсер надо на 3ку перенести.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:34:34


я спрашиваю, вопросы только к тексту или текущий сеттинг никаким текстом не исправишь

хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:35:59


А из идей, над которыми можно работать, как мне кажется:
Квесты по произведениям, на которых уже нет копирайта. Андерсен. Гофман. Эдгар По и так далее. Но это не на 2 часа. Там работать надо. Но, вероятно, квест по карлик носу мог бы привлечь внимание. Но не уверен. :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:39:04


мож ремейк Леночки сделать? какая там лицензия?

надо всё же базироваться на какой-то уже сделанной игре/играх, которые привлекли чьё-то внимание. годы опыта эксплуатации удачных идей не должны пропасть даром.

хотя я не такой знаток игр на instead.

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:36:51


>> Так на инстед на lua и писать.
> я же говорю, я не понимаю lua.

Ты написал, что не понимаешь ни одни язык, кроме basic и lua. Какой я должен был сделать вывод?

> надо будет какую-нибудь новую игру придумывать. но про чё? главное, чтобы сюжет был незаезженный.

Главное, чтобы это игра была не для досурки.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 07:41:04


тьфу, кроме basic и python

> не для досурки

не для ЧЕГО?

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:41:31


Я честно не хочу никого обидеть, считай это моей индивидуальной особенностью. :) помнишь чуть не забанил тебя на форуме? Это не со зла, манера речи мной воспринималась как жесткий троллинг. В тексте твоих игр я постоянно теряю мысль и воспринимаю это все как издевку, хотя привык ждать нечто другое. :) то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать. Плюс это однозначный постмодернизм, когда автору плевать на то что он делает.

Насчет сеттинга, важно чтоб человек верил в искренность автора. Даже если несеръезное произведение. Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само. Короче не спрашивай меня, я не советчик. Но и не участник. :)

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:45:01


:) поиграй кстати в последнюю надежду. Она к тому же свободная.
Может тебе понравится. :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:46:47


> то есть такие рваные зарисовки. Клиповость. Не знаю как описать.

ясно. будем делать целостность. в общем, пока время есть до вечера - сделаю про человека, который ходит по лесу

> Если бы ты хотел что то сотворить искренне ты б не искал сюжет и так далее. Оно бы родилось само.

это единственный способ объяснить самому себе, что я хочу. ибо я и сам не знаю :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:48:27


чёт не вижу в ней ничего свободного
сейчас посмотрю

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:49:53


Короче в твоих нарочито буффонадских произведениях мне видится горечь и осколки разбитой личности. Считай это отзывом от анонимного читателя. :) то есть в них нет прямоты, все это сугубо мое индивидуальное восприятие.

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 07:46:08


> хорошо, пойдём по шагам - мужик ходит по лесу с фотоаппаратом и чё-то фотографирует - это нормальный сеттинг для INSTEAD?

Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.

Если уж совсем по шагам, то начать надо с цели. Какую цель у тебя этот мужик преследует, гуляя по лесу с фотоаппаратом?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:50:39


ужас какой-то

суть моего эксперимента в том, чтобы всё время хотелось двигаться дальше. а тут, честно говоря, не хочется :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 07:54:56


> Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.

я так понял, что некоторые сеттинги обречены изначально :) поэтому буду выбирать из тех, что не обречён, по кирпичикам, сверяясь на каждом шагу *а так можно или нельзя*.

ладно, будем разбираться с мужиком. добавим кучу квестовых вещей, чтобы не просто туда-сюда ходил

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 07:56:39


кстати, зачем нужен Тесак, если я не могу порубить им всё в капусту?

это законы жанра, или, наоборот, повышенная интерактивность приветствуется?

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:57:01


Я вообще щас на инстед смотреть не могу. Тока с содроганием. :)

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 07:59:11


Была игра какая то (на тадсе или информе?), где можно делать все. Это кстати тоже метод. Небольшой квестец но прописано все. Сдеоать можно все. Типа поджечь лес. Напоить зайца. И так далее. Ну мне такое не оч интереснр, но как треш угар и прочее пушерство -- вполне. :)

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:00:19


Эта игра, прследняя надежда, трешак от excelenterа. Не знаю почему я тебе ее показал. :) но это какой то позитивный треш. :))

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:02:37


Насчет сверяясь. Это как с девушкой, усредненную девушку никто не любит. Любят индивидуально. :) нужен изюм. Индивидуальное. Коллективное творчество имхо это риск уйти в усреднение.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:07:07


если есть возможность сделать хорошую девушку красивой, а красивую - хорошей, то полюбят

а если есть ПРИНЦИПИАЛЬНЫЕ НЕДОСТАТКИ, то уже никаким тесаком не исправишь

и не надо, чтобы любил. надо, чтобы платформа заинтересовала. типа обложка на входе *смори, какая чёбая*. а внутри есть уже и другие барышни, выбирай на свой вкус. поэтому, собственно, игра должна обладать низкой реиграбельностью - чтобы привлекала сначала, а потом хотелось поискать другие ;)

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:13:12


>> не для досурки
> не для ЧЕГО?

DosURQ. Это такой старенький интерпретатор URQL.

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 08:13:12


>> Какая разница какой сеттинг? В любом сеттинге можно написать непонятно и с геймплеем из хождения по параграфам.
> я так понял, что некоторые сеттинги обречены изначально :)

Не замечал такого. Вот тема или слабость игры как игры обречены. А сеттинг может быть любым.

> поэтому буду выбирать из тех, что не обречён, по кирпичикам, сверяясь на каждом шагу *а так можно или нельзя*.

Можно всё, что не оглашено в маничесте Петра.

> ладно, будем разбираться с мужиком. добавим кучу квестовых вещей, чтобы не просто туда-сюда ходил

Цель то какая у мужика? А то ходит тут, топчет, квесты выполняет. А с какой целью?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:15:42


какое вообще отношение к этой игре в сообществе? как она была принята игроками?

ps. самая муторная часть - это сборка поджигова. с детства зная, как его собирать (только тут почему-то без пыжа), я 90% прохождения игры занимался кликализмом - искал заданную автором последовательность - довольно муторно. это считается недостатком?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 08:20:40


> Цель то какая у мужика? А то ходит тут, топчет, квесты выполняет. А с какой целью?

15 лет назад он тут последний раз виделся с барышней. они хотели вместе поехать в Австралию. в итоге он поехал, а она - исчезла и сменила адрес. а ведь когда-то они любили гулять в этом лесу. и вот, он решил вернуться с надоевшей до ужаса Австралии, и первым делом отправился в лес - ностальгия замучила

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:22:20


Это трешак, но который забавный. Сложность сборки оружия -- скорее недостаток, который в тоешаке становится достоинством. :) на пушер не тянет.

Самая известная игра на инстеде -- про квантового кота. Но как видишь, и она нравится далеко не всем.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:24:08


мужик в лесу обязательно встретит кота, это я обещаю

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:24:53


честно говоря, не нашёл ничё забавного. но то я, а как другие отнеслись? пойду форум поисследую

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:25:45


Может кота с фотоаппаратом сделать героем главным? Чо уж мелочиться? :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:28:29


> Может кота с фотоаппаратом сделать героем главным?

*а теперь ты ещё полдня за ним бегать будешь. чтобы фотографию отдать*

окей, меняем сеттинг. 15 лет назад хозяйка потеряла тут кота. кот успел побыть Барсиком в известном хите, но потом потянуло к родным берёзкам :) он берёт свой фотоаппарат...

не, тут вообще нереально соблюсти целостность. хотя лично мне идея нравится - а значит, никому другому она не понравится в принципе :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:30:37


в *коте* были женские персонажи с именем?

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:32:13


Ну все, пиши! :) в принципе кот может и по владивостоку бегать. Снимать красивые виды. Слать анонимно в редакцию местного журнала и на гонорары покупать сосики.

Ладно я ушел работать, а то сам такую игру напишу. :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:34:47


я не могу искренне и целостно написать от имени кота. я вообще не люблю котов и кошек. :) хотя дети иногда приносили мне их, и потом мне приходилось с ними возиться. правда, в итоге они всегда сбегали. а потом и дети сбежали, вместе с женой...

я лучше про барышню, которую не видел 15 лет. и в итоге так и не найду. это будет искренне... правда, не знаю, насколько целостно

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 08:40:30


Может жену вернуть а потом квест написать? Сугубо гипотетическая идея. :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 08:42:40


Какую жену? Чью? Куда вернуть?

Думаешь, эта чья-то жена квест напишет? Пойду объявление дам *ищу спутницу жизни для совместного создания квеста*.

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 09:17:10


> я же говорю, я не понимаю lua. если мне придётся одновременно думать над lua и над сюжетом

Я вообще не знаю никакух lua, но меня это не останавливает.
Главное захотеть и можно всё сотворить.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:19:45


есть любимый и родной python
на котором я знаю, как сделать всё нужное
а если инструмент не позволит мне делать всё нужное - начнутся условности, это будет СИЛЬНО отвлекать. обычную свою мысль я помню секунд 5, а после чего забываю навсегда (я даже когда в словаре перевод слова смотрю - когда отрываю взгляд от словаря, часто уже забываю, что там за перевод) - так что, думая о реализации, я даже стартовую страницу сделать не смогу в принципе

хотя, может, это и к лучшему

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 09:27:02


Опять глупые отмазки. -.-
Так и скажи, что просто ничего делать не хочешь...

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:30:04


прототип я и на python смогу сделать - в чём проблема, я не понимаю

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 09:48:35


А прототип кто потом переписывать будет?!

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:52:52


конвертор. или я. без разницы, тогда уже не надо будет думать над сюжетом, его надо будет просто перенести

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 09:53:53


а вообще, я тут почитал, что пишут. я вчера собирался посвятить этому эксперименту день - я и посвятил. день практически закончился, лично мне уже всё понятно. поэтому не вижу смысла что-то писать.

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 09:59:57


Вот что у тебя за мода сразу в кусты прятаться?
Ты почти дописал текст, осталось просто это закодить.
Вот сел бы и сделал, даже в виде простого опыта.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 10:08:09


> Вот что у тебя за мода сразу в кусты прятаться?
> Ты почти дописал текст, осталось просто это закодить.

зачем? я же с самого начала написал, в чём смысл этого эксперимента. просто была два варианта - теоретизировать и взять и попробовать. я взял и попробовал. теперь я лучше понимаю.

это как эксперимент по киданию камней в воду

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 10:06:48


> есть любимый и родной python
> на котором я знаю, как сделать всё нужное
> а если инструмент не позволит мне делать всё нужное - начнутся условности, это будет СИЛЬНО отвлекать.

Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов. Портировать его на инстед можно, но это будет не показательная для инстеда игра, сильно уже его базовых возможностей. Так что пушер не выйдет.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 10:13:10


> Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов.

Потому что я прежде всего смотрел за текстом. Претензий к тексту на лоре/опеннете очень много. Поэтому выверять надо всё.

По лесу я, в принципе, уже буду взаимодействовать с объектами. Хотя я вот тут подумал - а нафиг ему фотоаппарат? Пусть просто ходит по лесу.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 10:15:37


и, да. там обязательно будет падающий башенный кран. НО ХРЕН ВЫ ЕГО НАЙДЁТЕ.

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 10:23:58


>> Только одно но. То, что я до сих пор видел, это просто набор параграфов.
> Потому что я прежде всего смотрел за текстом. Претензий к тексту на лоре/опеннете очень много. Поэтому выверять надо всё.

Ну так и писать тогда надо рассказ. Текст один хрен перекорёживать как только мир станет по настоящему интерактивным.

> По лесу я, в принципе, уже буду взаимодействовать с объектами. Хотя я вот тут подумал - а нафиг ему фотоаппарат? Пусть просто ходит по лесу.

Можно оставить только возможность ходить по лесу. Зачем ему взаимодействовать? Просто ходить, вспоминать.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 10:35:56


> Можно оставить только возможность ходить по лесу. Зачем ему взаимодействовать?

так игра дожна быть в духе INSTEAD

а слова *вспоминать* и *искренее* у меня не сочетаются. поскольку я вообще практически никогда практически ничего не помню. поэтому реалистично - не получится. но флешбеки, конечно, будут. что-то в духе *Они с Аней называли это место Аллея Грёз. Здесь они постоянно мечтали о своём будущем. Об общем будущем*, ну и так далее по разным локациям. Я пока наметил лес как квадрат локаций 4x4 со свободным перемещением - думаю, это разумный баланс.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 10:37:55


блин, забыл, я же её в Катю переименовал. хотя какая нахрен разница, Катя, Аня - лишь бы самому не запутаться.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Ромеро
2017-04-27 15:28:38


намётки будущей игры

адрес тот же http://p1.51t.ru

теперь это похоже на instead? или опять рвёт всем мозг, душу и другие чувствительные органы?

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 16:00:50


Ой рвет. И мозг и душу. :)

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Peter
2017-04-27 16:01:23


Но судя по названию темы, ты же этого и хочешь? :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:04:18


ну, тогда я точно не представляю, как правильно писать игры
ну и фиг с ним. видимо, времена изменились, а я остался в прошлом

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 16:00:06


> теперь это похоже на instead? или опять рвёт всем мозг, душу и другие чувствительные органы?

Пока сложно сказать. Я хотел осмотреться, а попал на другую локацию. Переходы в объектах зло. Отдельно "вход в лес" понравился.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 16:06:06


что значит *осмотреться*?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 16:09:01


у нашего леса на ДВНЦ есть вход, даже несколько - входом я обычно называю вход со стороны моря и железной дороги

у бывшего Взрослого Парка в Артёме тоже есть вход. но это именно лес, там от парка (который тоже был лесом, но с аллейками) ничего не осталось давно.

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 16:21:36


Справедливости ради, не только твой текст рвет мои части тела. Игры Ореолека тоже остаются мной не понятыми. Поиграй в Инженера. Может у вас единомыслие ? :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:33:31


Родственник, наверное. Но в онлайне игры тоже нет.

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 16:37:20


Это знак обновить опенбзд порт! :)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:37:58


Потыкал. Скучно, девочки. Не понял, что такого оригинального я бы мог там увидеть.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:38:30


я ж говорю, как интернет появится. сейчас я пишу в режиме полуофлайна

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:42:30


Меня, кстати, тоже хотели александром назвать. Был бы я Александром Сергеичем, и талант к писательству был бы изначально.

Но в итоге меня назвали Ромеро. Полное имя Ромеро Каспер, поэтому когда я вижу сообщение *Ромеро to casper*, на меня накатывает ощущение какой-то шизофрении, как будто я сам с собой общаюсь

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 16:47:20


Возможно, твой конек -- это цикл выносящих мозг наноквестов как Хармс писал: https://ru.m.wikiquote.org/wiki/Случаи_(Хармс)

:)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:51:26


и как эти квесты проходить?

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 16:55:07


У хармса -- на знаю. Не сойти сума -- уже прошел. :) Твои ненаписанные -- наверное просто. Ты же сложных не любишь.

Но раз ты все равно пишешь такое, можно сказать что это такая абсурдистская фича. Наклепать 30 наноквестиков и ждать искусствоведов. Чтоб прошли. :)

Ладно -- я офф. Надо собираться.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:58:56


> Но раз ты все равно пишешь такое

я так и не понял, какое *такое*. я уже и так пишу максимально просто. не опускаться же вообще до банальностей и штампов... тем более, и это не поможет

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 16:59:44


где там Малышка... Милашка.... или как там барышню зовут. пусть она свой вердикт вынесет, тогда и будем думать, чё там не так написано.

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 17:01:07


Ну вот для меня твой текст или текст хармса -- одно и то же :)
Почему так, не знаю. Не знаю.

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Peter
2017-04-27 17:03:04


Реальность представляется ему под узким углом: он видит лишь изолированные части мира, будь то следствия без причин или причины без следствий. И потому искусство абсурда, которое всегда является реальным искусством, будет всё более и более склоняться к повествовательному нулю и сводиться к описанию реальности по частям, каждая из которых представляет собой начало истории, продолжение которой находится уже вне нашего поля зрения. <…>

Вот цитата характерная, кстати!

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:03:37


> что значит *осмотреться*?

Что значит *что значит*?

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:03:37


> у нашего леса на ДВНЦ есть вход, даже несколько - входом я обычно называю вход со стороны моря и железной дороги
> у бывшего Взрослого Парка в Артёме тоже есть вход. но это именно лес, там от парка (который тоже был лесом, но с аллейками) ничего не осталось давно.

Ну то есть игра рассчитана на Владивостокскую аудиторию. Ну тогда пофиг. Не пушер =)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:12:02


Ну, изначально я за основу брал как раз Взрослый Парк, и это был *вход в парк*. Потом стал вход в лес. Сейчас за основу взят участок между Лесной и Академкой - ну, чисто, чтобы в голове представлять. Там есть холм, на котором после зимы проростают подснежники, а также пробиваются первые весенние трупы, которые тоже называются *подснежниками*. Поэтому ща зафигачу холм с подснежниками. Хотя какие, нафиг, подснежники в конце апреля. Чё ваще растёт в конце апреля?

Какая разница, на какую аудиторию? Это просто абстрактный лес. У которого есть вход - основная тропинка.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:12:34


дяденька, вы сейчас с кем разговаривали?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:13:29


на что надо было нажать, чтобы осмотреться? там же осмотр территории пишется прямо на основном экране, чтобы не заниматься кликализмом.

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 17:13:36


Я здесь... Какой вердикт? Куда вынести?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:16:26


Выносите всё, чего не жалко.

Как жить-то дальше? Как не сводить посетителей с ума? Бывает ли вход в лес? И в каких дозах что добавлять в игру? Или проще выкинуть и растереть?

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 17:18:34


Я в питонах не разбираюсь.
Что питонам и не питонам добавлять не знаю.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Peter
2017-04-27 17:19:54


Сваты пришли к отцу, в деле сошлися вместе.
Значит, в Покров - к венцу, так порешили с тестем.
Дочь Катерина вся прямо от счастья светит,
Ждет не дождется дня, когда милый за ней приедет.

Катя - красна дивчина, к свадьбе деньки считала
И на пухову перину нежно белье вышивала.
Но на ее беду в бурке большой, казачьей
Въехал в деревню ту опер для раскулачки.

Молод он был, красив, со стариками не дерзок,
Кожаный френч носил, выпить любил и девок.
Он ведь забыл про все, глаз не сводил с Катерины.
От раскулачки спасем, коль буду вам мужем и сыном.

Спорить отец не стал, с властью бы жить в покое,
Свадьбу переиграл, думал - жалеть не стоит.
В день на Покров пошли, в избу вошли с кумачами.
К оперу Катю вели с заплаканными очами.

Что же ты, батюшка, сменял меня на иуду?
Без милого дружка с опером жить не буду.
И, помолившись в путь, жизни себя лишила.
В сердце, под девичью грудь, острый кинжал вонзила.

Прощай же, любый мой, с постылым жить не гоже.
Эту фату со мной матушка в гроб положит.
Выплели ленту с кос. Катя лежит, как живая.
Из-под венца на погост. Значит, судьба такая.

Опер сослал отца,
Дружку сгноил в забое,
Вволю попил винца
И въехал в их дом с другою.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:20:48


Причём здесь python? Суть то не в питоне, суть-то в лесе.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:24:40


В общем, всё понятно. С питонами, лесами, Катями, луами и прочим инстедом. Не моё.

Завтра напишу игру, как человек ест гречку. Ложка за ложкой, ложка за ложкой. И пусть кто-нибудь потом попробует придраться к нереалистичности или к тексту.

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 17:26:02


А с лесом что не так?
И вообще с каких пор я тут какие-то вердикты выношу!?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:27:27


> А с лесом что не так?

это я вас всех полдня спрашиваю, что с ним не так. а мне в ответ стихи читают или про метафизику сознания речи толкают

> И вообще с каких пор я тут какие-то вердикты выношу!?

а кто, если не ты? точнее, ты последняя, кто его ещё не вынес.

# Re: День сорванной башни
MAlischka(syscall,17) — Ромеро
2017-04-27 17:33:32


Лес твой?
Твой.
Как хочешь, так его и пишешь.

Я никакие вердикты выносить не буду, а то опять крайней останусь.

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:34:34


В лесу просто удобно в кустах прятаться.

Как тебя зовут?

> Я никакие вердикты выносить не буду, а то опять крайней останусь.

а когда был прошлый раз? или хотя бы первый?

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — MAlischka
2017-04-27 17:37:35


я вот помню зарю интернета второй волны. тогда было очень активно СОТРУДНИЧЕСТВО. мелкие сайтики, крупные - все списывались со всеми, сотрудничали, находили какие-то взаимовыгодные и взаимополезные схемы, объединялись.

а сейчас, как будто в лесу живём. слова лишнего никто не скажет. аж плакать хочется.

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-27 17:39:53


> Как жить-то дальше? Как не сводить посетителей с ума? Бывает ли вход в лес? И в каких дозах что добавлять в игру? Или проще выкинуть и растереть?
Про осмотр, речь о том, что в инстеде разделены переходы и сцена. Обычно, клики на объектах не приводят к смене локации. Если игрок хочет ходить - он ходит. Хочет исследовать -- исследует.
Но на самом деле все это вторично, ты спрашивал -- я отвечал как умел по поводу воздействия твоих текстов на мою психику.
Я ни в коей мере тебя не ограничиваю. Но ты ж первый спросил! Как этот мой отзыв использовать -- целиком на твое усмотрение.

# Re: День сорванной башни
Andrew Lobanov(tavern,1) — Ромеро
2017-04-27 17:39:58


> Завтра напишу игру, как человек ест гречку. Ложка за ложкой, ложка за ложкой. И пусть кто-нибудь потом попробует придраться к нереалистичности или к тексту.

Я буду придираться к скучности сюжета =)

# Re: День сорванной башни
Ромеро(syscall,5) — Andrew Lobanov
2017-04-27 17:40:46


> Я буду придираться к скучности сюжета =)

из сегодняшнего дня я так понял, что это не является большим недостатком :)

# Re: День сорванной башни
Peter(syscall,1) — Peter
2017-04-27 17:42:12


Из позитива. Мне очень нравится генератор лиц. Я иногда думаю использовать его в какой то игре.
И в целом вид сайта мне нравится (про openbsd).
Но я сейчас не готов ничего делать, я отдыхаю!

Pages: 1 2