Echo :: Forum :: Blog :: RSS
Бездна Света [5]
Re: Бездна Света
tuple(ping,54) — boscholeg
2024-10-14 10:11:46


Отзыв написал, спасибо за указание.

Игра R01 [5]
Re: Игра R01
Andrew Lobanov(tavern,1) — boscholeg
2021-04-29 07:49:19


boscholeg> Пиши новую игрушку. Давно пора.

Зачем такие сложности? :)

+++ Caesium/0.4 RC1

АРХИВ [1]
Re: АРХИВ
hugeping(ping,1) — Peter
2021-03-13 08:34:47


Начал работу над переводом "АРХИВА" на английский язык.
Процесс идёт не очень быстро, но он идёт. Надеюсь на последующую вычитку.
Пока очень похоже на то, что метапарсер нормально поддерживает английский.

Лидия — не могу пройти дальше. Ошибка? [1]
Re: Лидия — не могу пройти дальше. Ошибка?
Peter(syscall,1) — w201403
2020-08-23 16:22:31


> Где мы сейчас обсуждаем ошибки в играх?
Можно на форуме http://instead-games.ru или в карточке игры, или здесь... В любом случае, нужен save и описание ситуации.

P.S> Игра точно проходима, не так давно её прошло несколько человек. Но, конечно, баги могут быть.

Изменения в играх. Плагиат. Живой мир. [9]
Re: Критерий идеальной игры.
lisptracker(syscall,54) — Peter
2020-02-13 16:51:14


Я давно это читал думал об этом. Есть существенный аргумент:

>- попытки написать алгоритмы, которые бы давали интересные сюжеты (интересные -- это значит дающие хотя бы соизмеримые со средней литературой воздействие на читателя) -- >сродни попыткам написания искусственного сознания;

Большая часть игр ТОЖЕ не имеет настолько интересных сюжетов, чтобы сразу засчитать поражение компьютерному сочинителю :-) Ну и какой сюжет в "Карантине" когда игрок занят выявлением чужих ? Да и в других играх, та же картина, сюжет это в основном рамки, а геймплей - это не пустое место, убери минимальную свободу действий и получится просто книга. Она может и воздействует на читателя, но явно не так как игра. По моему вопрос слишком доводится до крайности. Я долго откладывал, потому что некогда было писать целую игру, но несколько простых экспериментов с "Карантином" с ходу подтверждают, что более живой мир придаёт игре гораздо большую глубину, а способности людей как уникальных творцов сильно преувеличены, большая часть креатива - это просто комбинации старого. То есть сочинять надо и сюжет нужен, но и машина не так плоха, как её пытаются представить :-)

Пробуждение [0]
Пробуждение
Peter(syscall,1) — All
2019-10-15 17:40:42


Пробуждение

Каждый раз когда я начинаю писать отзыв, я чувствую неприятный привкус
синдрома критика. Кажется, что отзыва в виде "понравилось" вполне
достаточно для того, чтобы подбодрить автора. А если игра не
понравилась — можно ведь и ничего не писать. Но в случае "Пробуждения"
я понял, что отзыва "понравилось" будет не достаточно, а промолчать —
даже неприлично.

На данный момент, игра всё ещё находится в песочнице. Насколько мне
известно, передо мной её прошёл только один человек (Zlobot). Большое
спасибо ему за первый прогон игры! Если кто-то чувствует в себе силы
и готов помочь с тестированием, это будет очень кстати. А обычным
игрокам я предлагаю дождаться релизной версии.

Скажу сразу, игра мне понравилась. Мир её героев остаётся в памяти,
как это происходит после чтения приключенческого романа. Но
прохождение далось мне очень нелегко. И откровенно говоря, мне
кажется, что очень немногие пройдут "Пробуждение" до конца.

Дело в том, что игра выглядит абсолютно бескомпромиссной. Если
сравнивать "Пробуждение" с другими играми на INSTEAD, то я бы поставил
его в один ряд с такими вещами как: Кнопка, Весна и Переход. Но в
отличие от всех перечисленных игр, "Пробуждение" кое-где выглядит ещё
более олдскульно. Тут нет графики (кроме схем и
головоломок). Концентрация лабиринтов (в том числе, изощрённых!) выше,
чем в любой другой игре. И пройти вы их без бумажки не сможете! А
головоломки будут преследовать вас от начала, до самого
конца... Количество переходов и система перемещений между
многочисленными локациями может ввести вас в ступор. Особенно, если вы
не внимательно читаете текст. По сравнению с большинством игр на
INSTEAD, игра просто огромная и сложная!

Я, кстати, терпеть не могу головоломки, которых в игре масса. Некоторые
из них раздражали и вызывали чувство беспомощности. Но
тем не менее, что-то заставляло двигаться вперёд вопреки этим
препятствиям.

"Что-то" — это живой мир за кадром, который, кажется, существует
независимо от наших действий и оставляет чувство свободы и
приключения.

Технически, здесь очень много локаций со множеством переходов. Игроку
часто предоставлена свобода, которая действительно значительно влияет
на события в игре. Это вносит чувство ответственности за все свои
действия. "Пробуждение" — одна из тех немногих игр, где "рельсы"
практически не чувствуются. А множество необязательных подквестов
укрепляют это впечатление. Игровой мир представлен с разных точек
зрения. Относительно разных событий, диалогов, героев. Его состояние
довольно часто меняется в зависимости от ваших поступков.

Возможно, если убрать из игры все лабиринты и головоломки, она стала
бы проще и доступней. Но в текущем варианте "Пробуждение" является
особенной игрой. Да, вы не сможете пройти её мимоходом в метро. С первых
страниц на вас обрушатся тонны информации об удивительном морском мире
и просто "прокликать" это всё не получится. Вы можете лишь принять
правила игры, погрузиться в нее. Вооружившись карандашом и бумагой
несколько вечеров решать головоломки и бродить в лабиринтах... Или
бросить и запустить что-то попроще.

Поймите меня верно. Я не нахваливаю игру и не ругаю её. Я сам пришёл к
тому, что пишу довольно простые и короткие игры. Откровенно говоря, я
думаю, что игру пройдут немногие. У меня давно сложилось впечатление,
что сегодня квесты не в моде. Задачи воспринимаются как ненужное
препятствие. Одобрение получают работы (я имею в виду жанр
интерактивной литературы), которые щекочат вкус, направлены на "удиви
меня" и "игры с разумом". А люди, которые помнят расцвет жанра квестов
уже перешли в возрастную категорию, когда в игры не играют...

Но все эти рассуждения, кажется, не касаются "Пробуждения". Так как
игра воспринимается как фундаментальная, целостная работа в рамках
творческого замысла автора. Она существует вопреки моде, и прохождение
подобной игры — действительно стало для меня вызовом. Впрочем, нельзя
сказать, что игра запредельно сложная. В ней есть точки сохранения и
вы не сможете зайти в тупик. Ну и кроме всего, автор также написал
полное прохождение и выложил его на сайте с игрой. Но, все-же,
"Пробуждение" — сложная игра.

Язык в игре довольно сухой, краткий. Это можно воспринимать и как
достоинство и как недостаток. Лично мне нравится более эмоциональный
текст, когда дело касается сюжетных вставок. Однако сами события в
игре вызывали отклик. Не хочу спойлерить, но были моменты когда выбор
в игре действительно заставлял думать и сопереживать.

У меня были замечания по игровому процессу, которые я высказал. Многие
из них относятся к попытке снизить сложность и завышенные требования к
игрокам. Наверное, к релизной версии некоторые из них будут учтены,
поэтому не вижу большого смысла на них останавливаться.

В общем, игра такова — какова она есть. С живым миром, нелинейным
повествованием, множеством героев и ситуаций. Интеллигентная,
бескомпромиссная, самобытная, интересная и сложная. С классическим,
проработанным сюжетом. В разработке игра находилась 5 лет.
Среди современных игр жанра интерактивной литературы она стоит
особняком. Просто это совсем другая весовая категория.

Мне приятно, что я помог исправить несколько багов и сделать игру
лучше. Надеюсь, в обозримом будущем "Пробуждение" появится в
репозитории и каждый сможет составить своё собственное впечатление об
этой необычной игре (только запаситесь блокнотом и
карандашом!). Понравится она вам или нет -- я не знаю. Но то, что эта
игра уникальна (по крайней мере среди игр, написанных с помощью
INSTEAD) -- я гарантирую.

С дебютом!

Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла! [22]
Re: Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!
Andrew Lobanov(tavern,1) — Anotheroneuser
2018-08-10 06:27:52


Anotheroneuser> Непременно.
Anotheroneuser> Рекомендовал бы смотреть на итальянском (исходный).
Anotheroneuser> С субтитрами. Если, конечно, ты не шпаришь по-итальянски )

Люто-бешено плюсую. Один из самых любимых фильмов эвер.

Другой Марс [3]
Re: Другой Марс
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-08-02 13:15:26


Отлично, просто отлично!
Поймал себя на мысли... а, об этом нельзя рассказывать, блин )) Короче, отлично.

Игра: ВАХТА [3]
Re: Игра: ВАХТА
Peter(syscall,1) — Peter
2018-05-10 06:57:45


Выпустил "Вахту" 1.0

Запостил о ней здесь: https://gamin.me/posts/19471
И здесь: https://www.linux.org.ru/news/games/14202683

Жду помидоров. :)

Проводник [2]
Re: Проводник
Peter(syscall,1) — Wol4ik
2018-03-21 17:13:49


А так игра точно проходима, другое дело, что от ошибок никто не застрахован. Так что вдруг возможен тупик. Высылай save я отвечу определенно.

Обратный переход 0.10 [3]
Re: Обратный переход 0.10
Peter(syscall,1) — Anotheroneuser
2018-03-17 18:49:38


> Да, может, это только на Андроиде так.. Надо на машине попробовать
На андроиде можно играть как точем, так и вводом с клавы. Для второго, нужно настройку включить - виртуальная клавиатура.

пополнение в песочнице [2]
Re: пополнение в песочнице
Wol4ik(syscall,22) — Peter
2018-03-10 20:41:14


Да. Уже переделано.

Соавторство [2]
Re: Соавторство
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2018-03-04 17:47:16


Благодарю.

Хотелось узнать.
А то, писать не умею и посоветоваться не с кем. Может, фигня какая-нибудь получается.

игра "Долина кукол" [0]
игра "Долина кукол"
Wol4ik(syscall,22) — All
2017-11-14 17:05:55


Всем привет, Peter и кто занимается модерацией песочницы. Залил игру, поглятье кто-нибудь, проходит она по политике ресурса или нет. Только после этого смогу дать на нее сслыку, это игра на Паровозик, сейчас моя неделя.

Лифтёр 3 [2]
Re: Лифтёр 3
Anotheroneuser(syscall,27) — Peter
2017-09-25 09:40:41


Нужно переиграть. В памяти запечатлелась только атмосфера переходного времени. Та, которую так любил показывать в своих картинах А.О. Балабанов — земля ему пухом.

Ремейк игры "Штурман" [1]
Re: Ремейк игры "Штурман"
kerber(syscall,2) — kerber
2017-09-12 16:11:26


Прикрутил финальную сцену. Пушнул в гит. Теперь надо подобрать нормальные звуки му...

Игра Капсула [0]
Игра Капсула
Peter(syscall,1) — All
2017-08-21 15:13:54


technix порадовал игрой "Капсула". Маленькой, но добротной. Хочу поделиться некоторыми мыслями, осторожно, спойлеры!

// base64 spoiler
DTEpINGB0Y7QttC1 0YIg0YXQvtGA0L7R iNC40LksINC90LXQ vtC20LjQtNCw0L3Q vdGL0Lkg0Lgg0LTR gNCw0LzQsNGC0LjR h9C90YvQuS4g0J3Q viDQvNC90LUg0LrQ sNC20LXRgtGB0Y8g 0LXQs9C+INC+0YfQ tdC90Ywg0YXQvtGA 0L7RiNC+INCx0YvQ u9C+INCx0Ysg0YPR gdC40LvQuNGC0Ywg 0YHQu9C10LTRg9GO 0YnQuNC8INC+0LHR gNCw0LfQvtC8Lg3Q kiDRgdCw0LzQvtC8 INC60L7QvdC10YbQ tSAtLSDQutC+0LPQ tNCwINC80Ysg0L/R gNC+0LrQu9C40LrQ uNCy0LDQtdC8INGC 0LUg0YLRgNC4INGE 0YDQsNC30YssINC4 0LTRg9GCINC60LDQ uiDQsdGLICLRgtC4 0YLRgNGLIiwg0LIg 0LrQvtGC0L7RgNGL 0YUg0L3QsNC/0LjR gdCw0L0g0YLQtdC6 0YHRgiDQsiAn0YLQ tdGFINCx0YPQvNCw 0LPQsNGFJy4N0JTQ tdC70L4g0LIg0YLQ vtC8LCDRh9GC0L4g 0L3QtSDQutCw0LbQ tNGL0Lkg0YHQvtCy 0YDQtdC80LXQvdC9 0YvQuSDQuNCz0YDQ vtC6INC00L7Qv9GA 0LXRgiDQsiDRh9C1 0Lwg0LHRi9C70LAg 0YbQtdC70YwgJ9GN 0LrRgdC/0LXQtNC4 0YbQuNC4JyDRgdGA 0LDQt9GDLiDQkCDR gtCw0Lwg0LzQvtC2 0L3QviDRgdC00LXQ u9Cw0YLRjCDRgtCw 0LrQvtC5INGC0LXQ utGB0YIsDdC60L7R gtC+0YDRi9C5INCx 0YPQtNC10YIg0LLR i9C30YvQstCw0YLR jCDRgdC80LXRiNCw 0L3QvdGL0LUg0YfR g9Cy0YHRgtCy0LAg 0YHRgtGL0LTQsCDQ uCDQttCw0LvQvtGB 0YLQuC4g0J/RgNC4 0LzQtdGA0L3QviDQ utCw0Log0LLRgdC1 INGN0YLQuCDQutCw 0L/RgdGD0LvRiyDQ siDRgdGC0LXQvdCw 0YUg0YjQutC+0Lsu Li4g0JzQvtC20L3Q viDQv9GA0L7RgdGC 0L4g0L7RgtC00LXQ u9GM0L3Ri9C1INC/ 0YDQtdC00LvQvtC2 0LXQvdC40Y8g0LjQ tyAi0L/QvtGB0LvQ sNC90LjRjyIg0LLR i9GA0LLQsNC90L3R i9C1INC40Lcg0LrQ vtC90YLQtdC60YHR gtCwLi4uDQ0yKSDQ v9C+INC80LXRhdCw 0L3QuNC60LUgLSDR h9Cw0YHRgtC10L3R jNC60L4g0L3QtSDR hdCy0LDRgtCw0LXR giDRgNC10LDQutGG 0LjQuSDRhdC+0YLR jyDQsdGLINC00LXR hNGD0LvRgtC90YvR hS4gcmV0dXJuIGZh bHNlINCyIHVzZSDQ uCBnYW1lLnVzZSDQ v9C+0LzQvtCz0LvQ uCDQsdGLLi4uDQ0z KSDQvtGE0L7RgNC8 0LvQtdC90LjQtSDQ uCDQu9C+0LPQuNC6 0LAg0LjQs9GA0Ysg LS0g0YXQvtGA0L7R iNC40LUuINC40LPR gNCwINC/0L4g0LrQ sNGH0LXRgdGC0LLR gyDQvdCw0L/QvtC8 0L3QuNC70LAg0Lgg 0YHRgtGA0YPQutGC 0YPRgNGDINC4INCz 0L7RgNC+0LQg0LvR g9C00LQsINC90L4g 0YHQviDRgdCy0L7Q uNC8ICLQuNC30Y7Q vNC+0LwiLiDQuNC8 0YXQviDQvdC1INGF 0LLQsNGC0LDQtdGC INGN0YLQvtCz0L4g 0LTRgNCw0LzQsNGC 0LjQt9C80LAsINC6 0L7RgtC+0YDRi9C5 INC80L7QttC90L4g 0LHRi9C70L4g0LHR iyDRg9GB0LjQu9C4 0YLRjCDQv9C/MSDQ uNC70Lgg0LrQsNC6 0LjQvNC4LdGC0L4g 0LLQvtGB0L/QvtC8 0LjQvdCw0L3QuNGP 0LzQuC4uLg==

Побег из подвала [2]
Re: Побег из подвала
Wol4ik(syscall,22) — Peter
2017-08-13 09:47:55


Обязательно займусь. Постараюсь отчитаться хотя бы кратко.

Игра Дровосек [2]
Re: Игра Дровосек
Wol4ik(syscall,22) — Wol4ik
2017-07-30 15:00:42


Ага, спасибо. За одно понял про спойлеры.

Аналог xwalk в Instead-3 [5]
Re: Аналог xwalk в Instead-3
Andrew Lobanov(tavern,1) — Wol4ik
2017-07-03 07:30:18


Wol4ik> Да. Прошу прощения, не первый раз путаюсь, просто назначение разделов не всегда очевидно. На форумах обычно дается краткая аннотация к разделам обсуждений прямо в шапке. Надеюсь привыкну и не буду оффтопить.

Да ничего страшного в этом нет. Просто немного повышается энтропия. Тем более, что Пётр наверняка сменит софт и там можно будет увидеть краткое описание. Например, зайди на http://idec.spline-online.tk/ и наведи курсор на какую-нибудь конференцию. Во всплывающей подсказке будет это описание. Или если зайти в конференцию, то оно будет отображаться сверху. Правда это не работает на мобильной версии, но так на телефоне проще заюзать клиент =)

Попасть в официальный репозиторий игр [24]
Re: Версия 1.8 под Linux
Wol4ik(syscall,22) — Peter
2017-06-21 04:39:11


Спасибо за помощь. Попробую разобраться.

## Инстедоз 5 ## [0]
## Инстедоз 5 ##
Peter(syscall,1) — All
2017-05-28 14:24:32


Сборник обновлен до версии 0.6.
Добавлены две игры:

- Шпион (совсем мелкая)
- Разведка боем.

*** [0]
***
casper_nn(syscall,7) — All
2017-05-01 20:53:06


Знаете ли вы, что на инстеде написано с нуля или портировано:
74 текстовых квеста
40 книг-игр
8 парсерных игр
10 головоломок
8 стратегий
5 аркад

Если делить по жанрам, то получается следующее: 46 игр которые непонятно к какому жанру относятся, условно можно назвать авторским
Если не считать их, то самый популярный жанр для игр на инстеде - научная фантастика, 34 игры
Мистических игр и ужастиков 24 (включая 4 игры про зомби)
В жанре фентези 15 игр, на сказках базируется еще 10
Игр про животных 8
детективных 4, столько же абстрактных

## Инстедоз 5 ## [3]
Re: ## Инстедоз 5 ##
casper_nn(syscall,7) — 1i8r4
2017-05-01 19:53:36


>Можно просто, ИНСТЕДОЗ как раз для ВАС
Петр вроде уже отредактировал этот текст.

>Читаю тут, читаю и кругом спойлеры, а только начал игру, только думаю, щас как поиграю ...
Это некритичный спойлер. Даже спойлером не считается! )

Весна [15]
Re: Весна
1i8r4(syscall,11) — casper_nn
2017-05-01 19:37:58


casper_nn> @@@@base64@@@
Читаю тут, читаю и кругом спойлеры, а только начал игру, только думаю, щас
как поиграю ...

Urq игры и instead3 [1]
Re: Urq игры и instead3
1i8r4(syscall,11) — Peter
2017-05-01 19:37:58


Peter> Похоже, у нас все urq игры отвалились. :) надо будет перепаковать все с модулем 2.0.
Peter> Пока мы этого не слелали, придется или подождать, или делать это самим. :(
Теперь не instead реп, а instead-urq реп с играми %!;

AL, есть идеи по поводу добавки, какой-либо в функционал, чтобы при таких
масштабных апдейтах, это дело как-то минимизировать?? Сейчас вот допустим
есть свежие игры в репе, а их, из-за урок теперь и не видать вовсе.

[URQ] Тень над Риверкроссом [8]
Re: [URQ] Тень над Риверкроссом
1i8r4(syscall,11) — Andrew Lobanov
2017-05-01 19:37:58


>> Интересно, почему авторы игры так странно назвали стороны света: северный восток, южный запад. Первый раз вижу такие наименования.

AL> А вот пёс их знает. Я было попробовал поиграть, но как у меня ещё в прошлом десятилетии с URQ-играми не сложилось, так до сих пор и не складывается. Я путаюсь в процессе игры постоянно.
Это такой маргинальный способ показать направление. Карта там на самом
деле не очень сложная.
Тень над Риверкроссом, очень таки себе даже годная игра если в нее
погрузиться, одна из тех, первых, что я когда-то давно \ужас\ *sic* прошел
под instead через urq модуль...

## Инстедоз 5 ## [22]
Re: ## Инстедоз 5 ##
1i8r4(syscall,11) — Peter
2017-05-01 19:37:58


Peter> casper_nn высказал идею, продлить инстедоз и написать об этом прямо в сборнике, в каком-то смысле сделав призыва писать новым людям.
Peter> Как вы к этому относитесь? Нормальная идея?
Идея норм, но тот гамес, что я начал писать под инстедоз, немного
затянулся по различным жизненным причинам... так что не думаю что имеет
смысл ждать, будет как отдельный гамес, по мотивам инстедоз.

Обновление URQ модуля [0]
Обновление URQ модуля
Peter(syscall,1) — All
2017-04-25 19:52:55


После выхода INSTEAD3 модуль URQ немного поломался в играх, где есть картинки.
Модуль URQ перезалит, игры URQ перезалиты.

## std.game@Квантовый Кот ## [13]
Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
1i8r4(syscall,11) — Ромеро
2017-04-23 16:06:44


Ромеро> опять косячное сообщение с кривым repto. у меня на станции этого сообщения нет. откуда оно вообще взялось???

Я тут не виноват, частенько бывает что ага, натыкаюсь на баги, сам того не
желая. То в софте, то в играх, то вот так, начинают сами по себе странные
вещи творится.

## Инстедоз 5 ## [0]
## Инстедоз 5 ##
Peter(syscall,1) — All
2017-04-22 15:45:46


Залито в веб:
http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.4.zip
Чтобы игра появилась - надо начать игру заново. (Если вы до этого играли в инстедоз)

## std.game@Инстедоз 5 ## [14]
Re: ## std.game@Инстедоз 5 ##
Рома(gk11,1) — Peter
2017-04-16 14:50:32


я лучше кота ещё раз пройду :) он на 1.9.1 работает :)

## Тестим игру "Леночка" ## [3]
Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
Peter(syscall,1) — Ромеро
2017-04-16 14:11:09


Ага. Там всегда она последняя. 0.29 вроде сейчас.

## Тестим игру "Леночка" ## [12]
Re: ## Тестим игру "Леночка" ##
Рома(gk11,1) — Рома
2017-04-16 10:58:14


есть 4 из 4 :) хорошая игра :)
> spoiler!
0LXRkSDQsdGLINC10YnRkSDRh9GD0YLRjC3Rh9GD0YLRjCDQv9
C+0LTQu9C40L3QvdC10LUgOik=

## Солюшены ## [14]
Re: ## Солюшены ##
Peter(syscall,11) — Рома
2017-04-16 07:41:18


Это одна из сложнейших игр на инстеде. Дал только потому что солюшен был. Сложнее только Карантин. :)

Re: ## std.game@Квантовый Кот ## [1]
Re: ## std.game@Квантовый Кот ##
Ромеро(syscall,11) — Peter
2017-04-15 07:15:36


> Есть статья об истории создании, могу показать если интересно. :)

закинь в тематическую эху - пусть контент будет