<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>ping :: from/alastochkin</title>
	<link>https://club.hugeping.ru/from/alastochkin</link>
	<description>
	ping :: from/alastochkin
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест</title><guid>IxotGzxeAMBCJJVDgjzz</guid><pubDate>2018-07-18 12:30:29</pubDate><author>alastochkin</author><link>https://club.hugeping.ru/IxotGzxeAMBCJJVDgjzz#IxotGzxeAMBCJJVDgjzz</link>
		<description>
		Да, порог вхождения в парсерки еще выше, не спорю, в более профессиональные движки тоже. Ну а насчёт хороших игр. Текстовые адвенчуры - инвалиды. Без нормального 2D/3D отображения, они не могут завоевать аудиторию на современном этапе, о них тяжело рассказывать. При этом, они ста...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
alastochkin -> Peter<br><br>
Да, порог вхождения в парсерки еще выше, не спорю, в более профессиональные движки тоже. Ну а насчёт хороших игр. Текстовые адвенчуры - инвалиды. Без нормального 2D/3D отображения, они не могут завоевать аудиторию на современном этапе, о них тяжело рассказывать. При этом, они стараются предоставлять игровой опыт, аналогичный графическим адвенчурам. Зачем мне париться, читать, когда можно скачать бродилку и также применять предметы, только радоваться отзывчивости виртуального мира. CYOA - другое направление, где пытаются моделировать не мир, а историю (в моём понимании). То есть направление развития книг-игр. Там куча авторов и больше движухи. Поэтому, может будет звучать сильно, но "хороших игр" на инстеде нет. Таких, чтобы завоевали сердца игроков и вызвали бы прирост. Думаю, с другими менюшными платформами и парсерными такая же шляпа. Поэтому надо смиряться с отсутсвием автором и делать нишевые продукты, либо менять вектор развития в надежде о большей гласности.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Сказки про INSTEAD: грустный манифест</title><guid>yUZ6NN9auaxGS3lsJ0Wr</guid><pubDate>2018-07-18 10:52:56</pubDate><author>alastochkin</author><link>https://club.hugeping.ru/yUZ6NN9auaxGS3lsJ0Wr#yUZ6NN9auaxGS3lsJ0Wr</link>
		<description>
		Хотел бы высказать своё мнение по поводу платформы. Мне она очень нравиться как игроку, так как кросплатформенна, симпатичый дизайн игр и есть инфраструктура репозитория игр. Однако для автора достаточно высокий порог вхождения, скажу больше, для хорошей игры желательная команда,...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
alastochkin -> Peter<br><br>
Хотел бы высказать своё мнение по поводу платформы. Мне она очень нравиться как игроку, так как кросплатформенна, симпатичый дизайн игр и есть инфраструктура репозитория игр. Однако для автора достаточно высокий порог вхождения, скажу больше, для хорошей игры желательная команда, где будет один программист, а другие заниматься контентом. Для нормальной работы с движком надо хорошо понимать LUA и еще понимать INSTEAD-API, многие авторы этого не осилят. В документации есть фраза: "Код игр под INSTEAD пишется на языке Lua (5.1), поэтому, знание этого языка полезно, хотя и не необходимо." Несогласен, надо знать и LUA и API для того чтобы автор мог делать нормальные игры. Вообщем, вижу следующие пути развития проекта:<br>
1. Создание авторских инструментов для упрощённого создания игр (по типу QSP QGen) для привлечения менее опытных авторов<br>
2. Добавление уникальных и интересных фич для команд (монетизация, интеграция с какими-нибудь движками типа Unity), чтобы привлечь профессионалов к проекту<br>
3. Переориентирование аудитории - попытаться адаптировать среду не для игр, а для других отраслей, таких как симуляторы, тренажеры, serios games.<br>
Ну и ,конечно, добавление большего количества обучающих материалов, тьюториалов, мастер-классов.<br>
Это всё моё личное мнение, могу ошибаться в каких-то моментах.<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
