<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>ping :: from/Пэ</title>
	<link>https://club.hugeping.ru/from/Пэ</link>
	<description>
	ping :: from/Пэ
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>Re: А как сделать, чтобы...</title><guid>ALC5Wot3UXAzaN4NzO0G</guid><pubDate>2019-06-16 05:00:55</pubDate><author>Пэ</author><link>https://club.hugeping.ru/ALC5Wot3UXAzaN4NzO0G#ALC5Wot3UXAzaN4NzO0G</link>
		<description>
		Скажите, пожалуйста, Пётр, как сделать, чтоб перемещения в игре были не по сторонам света, а по названиям комнат? Когда персонаж находится в помещении, перемещение по сторонам света выглядят странно. Хотелось бы иметь возможность идти не на север и юг, а к примеру, в гостиную или...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Пэ -> Peter<br><br>
Скажите, пожалуйста, Пётр, как сделать, чтоб перемещения в игре были не по сторонам света, а по названиям комнат? Когда персонаж находится в помещении, перемещение по сторонам света выглядят странно. Хотелось бы иметь возможность идти не на север и юг, а к примеру, в гостиную или в детскую. <br>
<br>
Похоже, что это - не тот вариант (перемещаться через объекты): <br>
<pre class="code">
obj {
    -"детская";
    nam = "nursery";
    before_Walk = function(s)
        move(pl, 'room3')
end; 
}
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А как сделать, чтобы...</title><guid>hndXguAYAC6KyWApTzWY</guid><pubDate>2019-06-15 00:13:42</pubDate><author>Пэ</author><link>https://club.hugeping.ru/hndXguAYAC6KyWApTzWY#hndXguAYAC6KyWApTzWY</link>
		<description>
		Спасибо. Попробую. 
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Пэ -> Peter<br><br>
Спасибо. Попробую. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>А как сделать, чтобы...</title><guid>wVrBtMq8ZGWWBHKk68ze</guid><pubDate>2019-06-13 10:31:13</pubDate><author>Пэ</author><link>https://club.hugeping.ru/wVrBtMq8ZGWWBHKk68ze#wVrBtMq8ZGWWBHKk68ze</link>
		<description>
		Здравствуйте! 
Простите, если я не в ту тему пишу :) 

Вот заинтересовался я МЕТАПАРСЕРОМ3 (за что огромное спасибо Петру) и пробую что-то в нём написать. Кое-что даже получается. Программист с меня никакой и мне нужна помощь. Не откажите в любезности.

Есть задача использовать с...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Пэ -> All<br><br>
Здравствуйте! <br>
Простите, если я не в ту тему пишу :) <br>
<br>
Вот заинтересовался я МЕТАПАРСЕРОМ3 (за что огромное спасибо Петру) и пробую что-то в нём написать. Кое-что даже получается. Программист с меня никакой и мне нужна помощь. Не откажите в любезности.<br>
<br>
Есть задача использовать счётчик ходов в игре. Чтоб определённое событие случилось в определённый ход. Как этого добиться? <br>
К примеру, на 50-м ходу игры Нео получает срочной бандеролью телефон, а через 10 ходов ему должен позвонить на этот телефон Морфеус. То же должно сработать и если Ное получит телефон на 39-м ходу и тот зазвонит через 10 ходов.<br>
<br>
Спасибо.<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
