<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>ping :: from/Peter</title>
	<link>https://club.hugeping.ru/from/Peter</link>
	<description>
	ping :: from/Peter
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>Тарковский о массовости</title><guid>DCKGm9OJHZiZBcRZ1pqJ</guid><pubDate>2020-08-04 00:09:21</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/DCKGm9OJHZiZBcRZ1pqJ#DCKGm9OJHZiZBcRZ1pqJ</link>
		<description>
		&gt; Конечно, здесь может возникнуть проблема зрительского восприятия картины: будет ли она интересна и понятна всем? Но я давно не верю в то, что можно сделать какой-то фильм, всеми адекватно воспринимаемый. Мне кажется, глубоко ошибочно считать, что чем большее количество людей по...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
<span class="quote">&gt; Конечно, здесь может возникнуть проблема зрительского восприятия картины: будет ли она интересна и понятна всем? Но я давно не верю в то, что можно сделать какой-то фильм, всеми адекватно воспринимаемый. Мне кажется, глубоко ошибочно считать, что чем большее количество людей посмотрели фильм, тем лучше. Для кого? Для чего лучше? Для фильма? Можно согласиться только с тем, что это лучше для кассы. Это правда! Но здесь-то и возникает проблема подлинного художественного творчества в условиях кинорынка: совершенно ясно, что с одинаковым успехом воспринимается лишь общепринятое.</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; ...</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; Дело в том, что так называемая зрительская картина должна обладать некими свойствами, которые заведомо занижают уровень серьезных эстетических задач, которые можно было бы решать в кинематографе. Но, несмотря на это, в своей следующей картине я и сам все-таки буду стараться хоть в какой-то мере быть понятным и привлекательным для аудитории.</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; Однако художник, претендующий на создание подлинного искусства, а не коммерческих поделок, может и должен рассчитывать на свою, пускай и ограниченную, но собственную аудиторию, что и является условием существования художника как индивидуальности. Между прочим, «Солярис» собрал 100 тысяч зрителей. Считается, что это неожиданно много. А, собственно, почему?</span><br>
<br>
<a href="https://kinoart.ru/texts/andrey-tarkovskiy-o-tom-kak-on-hotel-snyat-film-zerkalo" class="url">https://kinoart.ru/texts/andrey-tarkovskiy-o-tom-kak-on-hotel-snyat-film-zerkalo</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Тарковский о Каннском кинофестивале</title><guid>FLvsW0oOrFzXFBku3Qi1</guid><pubDate>2020-08-03 21:43:46</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/FLvsW0oOrFzXFBku3Qi1#FLvsW0oOrFzXFBku3Qi1</link>
		<description>
		Прочитал тут интересную статью с воспоминаниями о том, как снимался "Солярис".

https://old.kinoart.ru/archive/2002/04/n4-article16

Там много интересного, но решил выделить особо мнение о Каннском кинофестивале. В нём отчётливо слышится разочарование "пластмассовым миром", котор...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Прочитал тут интересную статью с воспоминаниями о том, как снимался "Солярис".<br>
<br>
<a href="https://old.kinoart.ru/archive/2002/04/n4-article16" class="url">https://old.kinoart.ru/archive/2002/04/n4-article16</a><br>
<br>
Там много интересного, но решил выделить особо мнение о Каннском кинофестивале. В нём отчётливо слышится разочарование "пластмассовым миром", который добрался и до искусства. :)  <br>
<br>
<span class="quote">&gt; Уровень фестиваля просто чудовищный. О состоянии кино мои мысли не изменились: в мире правит коммерческий кинематограф, все хотят понравиться зрителю во что бы то ни стало — все, даже Феллини. Думаю, что такое положение дел установилось надолго и всерьез. Единственная попытка устроителей противостоять коммерции выразилась в отказе от порнографии — и это всё.</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; Смотреть большую часть картин просто невозможно. На их фоне смешно даже помышлять о фильмах, стремящихся постигать суть явлений, о монтаже, выражающем художническую суть того или иного мастера. Кажется, что все фильмы смонтированы одним монтажером с единственной целью, чтобы они легко поглощались публикой.</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; В такой ситуации, скажем, Феллини оказывается ниже, чем другие режиссеры, предпочитающие не участвовать в фестивалях. Я сам все более укрепляюсь в мысли, что на фестивали вообще не следует ездить, настолько все это отвратительно: то же самое, что и у нас, буквально поговорить не с кем.</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; Теперь в моду вошел «политический кинематограф». То есть раньше спекулировали на «трогательных« детских сценах, а теперь спекулируют на политике. Итальянские политические фильмы, которые делаются на американские деньги, — ну разве это не смешно! Та же самая коммерция!</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; Нет, не понравилась мне вся эта история — все дешевка! В этом смысле я получил буквально ошеломляющее впечатление: ну хоть бы один серьезный вопрос! По поводу «Соляриса» только одно и волновало: антикубриковская ли это картина? Повсюду один и тот же вопрос. Ну что это такое?</span><br>
<br>
<span class="quote">&gt; Времена меняются. Если теперь мне даже предложат снимать «Белый, белый день», то я откажусь: я уже другой человек, а через два года, пока сниму фильм, и вовсе будет поздно.</span><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Передизайнил клуб</title><guid>TSKEr02aw7Un467Ms5b9</guid><pubDate>2020-05-08 17:51:38</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/TSKEr02aw7Un467Ms5b9#TSKEr02aw7Un467Ms5b9</link>
		<description>
		Как-то приелся старый вид, переколбасил дизайн. Голубой цвет взял у Роминой ноды, очень мне этот цвет нравился. Короче, стало повеселее.

Конечно, все там на соплях, но переписывать всю ноду целиком нет ни сил, ни времени. )

Сделал еще псевдо-эху "личное", теперь личные сообщени...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Как-то приелся старый вид, переколбасил дизайн. Голубой цвет взял у Роминой ноды, очень мне этот цвет нравился. Короче, стало повеселее.<br>
<br>
Конечно, все там на соплях, но переписывать всю ноду целиком нет ни сил, ни времени. )<br>
<br>
Сделал еще псевдо-эху "личное", теперь личные сообщения не пропадут, даже если отпишешься от приватной эхи.<br>
<br>
Хотел ещё фоновую картинку сменить, да не нашёл ничего лучше.<br>
<br>
Теперь страничка более менее смотрится в eww и netsurf.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD для Linux в формате AppImage</title><guid>nKDZKk5iYwXsQjJsoqwL</guid><pubDate>2020-04-23 16:43:44</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/nKDZKk5iYwXsQjJsoqwL#nKDZKk5iYwXsQjJsoqwL</link>
		<description>
		&gt; В инстеде из аура нормальный диалог и сообщения этого при запуске нет.

В общем, надо разбираться....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> btimofeev<br><br>
<span class="quote">&gt; В инстеде из аура нормальный диалог и сообщения этого при запуске нет.</span><br>
<br>
В общем, надо разбираться.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD для Linux в формате AppImage</title><guid>ZcxnZx7hlTAbqhPWTEJc</guid><pubDate>2020-04-22 18:25:23</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ZcxnZx7hlTAbqhPWTEJc#ZcxnZx7hlTAbqhPWTEJc</link>
		<description>
		&gt; Gtk-Message: 17:36:30.216: Failed to load module "canberra-gtk-module"

У меня тоже на арче такое вылезло.

&gt; И GTK диалог выбора игры выглядит страшновато, вот скрин http://0x0.st/ij8C.png При этом в консоль 
&gt; сыпет кучу ошибок (на фоне скрина).

Интерено, у меня нормально вы...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> btimofeev<br><br>
<span class="quote">&gt; Gtk-Message: 17:36:30.216: Failed to load module "canberra-gtk-module"</span><br>
<br>
У меня тоже на арче такое вылезло.<br>
<br>
<span class="quote">&gt; И GTK диалог выбора игры выглядит страшновато, вот скрин http://0x0.st/ij8C.png При этом в консоль </span><br>
<span class="quote">&gt; сыпет кучу ошибок (на фоне скрина).</span><br>
<br>
Интерено, у меня нормально выглядит. Но я запускал из GNOME3, а у тебя i3? Можешь посмотреть как другие gtk3 диалоги выглядят? Например, в evince?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>INSTEAD для Linux в формате AppImage</title><guid>z9yxDiGxG00ztIvtIiSt</guid><pubDate>2020-04-22 14:06:08</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/z9yxDiGxG00ztIvtIiSt#z9yxDiGxG00ztIvtIiSt</link>
		<description>
		Собран экспериментальный портативный INSTEAD для Linux (AppImage). Прошу всех заинтересованных потестировать: https://github.com/instead-hub/instead/releases/download/3.3.2/INSTEAD-3.3.2-x86_64.AppImage...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Собран экспериментальный портативный INSTEAD для Linux (AppImage). Прошу всех заинтересованных потестировать: <a href="https://github.com/instead-hub/instead/releases/download/3.3.2/INSTEAD-3.3.2-x86_64.AppImage" class="url">https://github.com/instead-hub/instead/releases/download/3.3.2/INSTEAD-3.3.2-x86_64.AppImage</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Изменения на syscall.ru</title><guid>pGIrlzMCAJAtM0UXn11i</guid><pubDate>2020-04-19 19:01:27</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/pGIrlzMCAJAtM0UXn11i#pGIrlzMCAJAtM0UXn11i</link>
		<description>
		1) Удалены следующие эхи:

- obsd.11;
- std.bugs;
- openbsd.talk;
- gk11.ru.

2) Добавлена эха (пока пустая) std.hugeping. -- Это будет мой личный блог. Зачем я его сделал - напишу постом отдельно.

...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
1) Удалены следующие эхи:<br>
<br>
- obsd.11;<br>
- std.bugs;<br>
- openbsd.talk;<br>
- gk11.ru.<br>
<br>
2) Добавлена эха (пока пустая) std.hugeping. -- Это будет мой личный блог. Зачем я его сделал - напишу постом отдельно.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>INSTEAD 3.3.2</title><guid>ZW5dAwK14wals9VCAWae</guid><pubDate>2020-04-19 13:13:17</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ZW5dAwK14wals9VCAWae#ZW5dAwK14wals9VCAWae</link>
		<description>
		Выпустил INSTEAD 3.3.2

Список изменений:

- исправлен параметр -lua;
- исправлена работа в некоторых оконных менеджерах (минимизация);
- исправлена логика анимированных gif (совместная работа с декораторами);
- сборка с gtk3 больше не дает предупреждений;
- начальная поддержка г...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Выпустил INSTEAD 3.3.2<br>
<br>
Список изменений:<br>
<br>
- исправлен параметр -lua;<br>
- исправлена работа в некоторых оконных менеджерах (минимизация);<br>
- исправлена логика анимированных gif (совместная работа с декораторами);<br>
- сборка с gtk3 больше не дает предупреждений;<br>
- начальная поддержка геймпадов;<br>
- добавлены функции utf8_XXX;<br>
- loadstring не позволяет выполнять скомпилированный байткод;<br>
- отладчик stead3 позволяет использовать системную раскладку;<br>
- улучшения в документации.<br>
<br>
Бинарные сборки будут появляться по мере готовности.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Из интервью А. Тарковского </title><guid>M7KFzOYi0PdurTbd1UC2</guid><pubDate>2019-12-24 18:25:42</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/M7KFzOYi0PdurTbd1UC2#M7KFzOYi0PdurTbd1UC2</link>
		<description>
		— Мои фильмы, независимо от того, удавались они мне или нет, в конечном счете, все об одном и том же. Всех моих героев объединяет одна страсть — к преодолению. Никакое познание жизни не дается без колоссальной затраты духовных сил. На этом пути могут быть тяжелейшие потери, но за...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
— Мои фильмы, независимо от того, удавались они мне или нет, в конечном счете, все об одном и том же. Всех моих героев объединяет одна страсть — к преодолению. Никакое познание жизни не дается без колоссальной затраты духовных сил. На этом пути могут быть тяжелейшие потери, но зато тем глубже, богаче будут постижения. Чтобы прийти к пониманию законов жизни, чтобы осознать в себе и в окружающем лучшее, то, что составляет красоту и внутреннюю правду нашего существования, нашего бытия (а не только бытования!), для того, чтобы остаться верными самим себе, своему долгу перед людьми и перед собой, — все мои герои проходят, должны пройти через напряженную сферу размышлений, исканий и постижений. И чем более глубоко проникнут они в сложность и трудность стоящих перед ними задач, тем значительнее, убедительнее окажется их решимость противопоставить тяжелому и горькому человечное, светлое, доброе.<br>
<br>
<a href="https://meduza.io/feature/2019/12/24/vseh-moih-geroev-ob-edinyaet-odna-strast-k-preodoleniyu" class="url">https://meduza.io/feature/2019/12/24/vseh-moih-geroev-ob-edinyaet-odna-strast-k-preodoleniyu</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Игра, где можно всё.</title><guid>UERhLAp3CLGgjCFJAUKr</guid><pubDate>2019-12-20 10:15:24</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/UERhLAp3CLGgjCFJAUKr#UERhLAp3CLGgjCFJAUKr</link>
		<description>
		P.S. На этом месте я хотел было начать брюзжать, что никогда ии не заменит творчество автора, но потом успокоился. Кто его знает, что будет. Может быть как инструмент художника нейросети и будут широко использоваться, кто знает.. Ну и главное, с технологиями интересно играть....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Peter<br><br>
<span class="comment">P.S. На этом месте я хотел было начать брюзжать, что никогда ии не заменит творчество автора, но потом успокоился. Кто его знает, что будет. Может быть как инструмент художника нейросети и будут широко использоваться, кто знает.. Ну и главное, с технологиями интересно играть.</span><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Игра, где можно всё.</title><guid>3rA8t1vrrcd5AjSCiQM3</guid><pubDate>2019-12-20 10:13:10</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/3rA8t1vrrcd5AjSCiQM3#3rA8t1vrrcd5AjSCiQM3</link>
		<description>
		vmg&gt; Сегодня промелькнула новость об игре, где, по утверждению автора, можно всё, что-угодно. 
vmg&gt; Ссылку на новость в Яндексе уже не найду, но
vmg&gt; 1. Вот ссылка на обзор: https://habr.com/ru/news/t/479956/

Ага, что то такое проскакивало. Детально не смотрел, но вроде бы было ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> vmg<br><br>
<span class="quote">vmg&gt; Сегодня промелькнула новость об игре, где, по утверждению автора, можно всё, что-угодно. </span><br>
<span class="quote">vmg&gt; Ссылку на новость в Яндексе уже не найду, но</span><br>
<span class="quote">vmg&gt; 1. Вот ссылка на обзор: https://habr.com/ru/news/t/479956/</span><br>
<br>
Ага, что то такое проскакивало. Детально не смотрел, но вроде бы было прикольно. Правда, я смотрел парсерный вариант. А по твоей ссылке была игра с выборами.<br>
<br>
Конечно, у нас более дремучие технологии. Ручной труд и все такое. :) Но интересно, что будет дальше....<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Кончилось место на станции</title><guid>UY6G7JT7igDBlQuAd05R</guid><pubDate>2019-11-23 19:04:49</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/UY6G7JT7igDBlQuAd05R#UY6G7JT7igDBlQuAd05R</link>
		<description>
		Тут снова место на станции кончилось. Так что некоторые профайлы могли полететь (список подписок в доступе через веб). Извините. :)
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Тут снова место на станции кончилось. Так что некоторые профайлы могли полететь (список подписок в доступе через веб). Извините. :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>С.Лем о творчестве</title><guid>IYiU5NlzEkDvFelx4AO3</guid><pubDate>2019-09-28 14:35:29</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/IYiU5NlzEkDvFelx4AO3#IYiU5NlzEkDvFelx4AO3</link>
		<description>
		&gt; Все романы типа «Солярис» написаны одним и тем же способом, который я сам не могу объяснить… Я и теперь ещё могу показать те места в «Солярис» или «Возвращении со звёзд», где я во время писания оказался по сути в роли читателя. Когда Кельвин прибывает на станцию Солярис и не вс...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
<span class="quote">&gt; Все романы типа «Солярис» написаны одним и тем же способом, который я сам не могу объяснить… Я и теперь ещё могу показать те места в «Солярис» или «Возвращении со звёзд», где я во время писания оказался по сути в роли читателя. Когда Кельвин прибывает на станцию Солярис и не встречает там никого, когда он отправляется на поиски кого-нибудь из персонала станции и встречает Снаута, а тот его явно боится, я и понятия не имел, почему никто не встретил посланца с Земли и чего так боится Снаут. Да, я решительно ничего не знал о каком-то там «живом Океане», покрывающем планету. Всё это открылось мне позже, так же, как читателю во время чтения, с той лишь разницей, что только я сам мог привести всё в порядок. </span><br>
<br>
-- С. Лем. "Моя жизнь"<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>PtTUWoZbgvufLi2PWwbO</guid><pubDate>2019-09-02 17:01:31</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/PtTUWoZbgvufLi2PWwbO#PtTUWoZbgvufLi2PWwbO</link>
		<description>
		&gt; Про то, как устроен мониторинг у меня на проекте я затирал тут, если интересно: https://youtu.be/ouloiciOlqc?t=1210 :)

Забавно, развиртуализация. :) 

P.S. Теперь можно сказать, что WG играл в мои игры (если ты играл в INSTEAD). мухахаха!

А если серъезно, похоже в Беларуси WG...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Difrex<br><br>
<span class="quote">&gt; Про то, как устроен мониторинг у меня на проекте я затирал тут, если интересно: https://youtu.be/ouloiciOlqc?t=1210 :)</span><br>
<br>
Забавно, развиртуализация. :) <br>
<br>
<span class="comment">P.S. Теперь можно сказать, что WG играл в мои игры (если ты играл в INSTEAD). мухахаха!</span><br>
<br>
А если серъезно, похоже в Беларуси WG -- неплохое место для айтишников.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>Qi9vwPInpst9U2tB5Vz3</guid><pubDate>2019-08-28 14:32:28</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/Qi9vwPInpst9U2tB5Vz3#Qi9vwPInpst9U2tB5Vz3</link>
		<description>
		&gt; Будут вопросы -- обращайтесь :)

Что сказал дедушка Столлман? :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Difrex<br><br>
<span class="quote">&gt; Будут вопросы -- обращайтесь :)</span><br>
<br>
Что сказал дедушка Столлман? :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>HLtzEgpYMJDGtrdwAw4u</guid><pubDate>2019-08-22 12:01:05</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/HLtzEgpYMJDGtrdwAw4u#HLtzEgpYMJDGtrdwAw4u</link>
		<description>
		&gt; Я вчера на похожие грабли наступил.

Да, и главное каждый раз говоришь себе -- очевидная ситуация, в следующий раз проверь ее сразу. Но снова и снова происходит то же самое. :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> around<br><br>
<span class="quote">&gt; Я вчера на похожие грабли наступил.</span><br>
<br>
Да, и главное каждый раз говоришь себе -- очевидная ситуация, в следующий раз проверь ее сразу. Но снова и снова происходит то же самое. :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>8Ur5Lfh0vOpVMJCdy2un</guid><pubDate>2019-08-21 13:28:53</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/8Ur5Lfh0vOpVMJCdy2un#8Ur5Lfh0vOpVMJCdy2un</link>
		<description>
		&gt; Что было то?

Место на диске кончилось. :(...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Andrew Lobanov<br><br>
<span class="quote">&gt; Что было то?</span><br>
<br>
Место на диске кончилось. :(<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>SN98EPVRjFSfTlXVbnPu</guid><pubDate>2019-08-20 11:53:56</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/SN98EPVRjFSfTlXVbnPu#SN98EPVRjFSfTlXVbnPu</link>
		<description>
		На самом деле, там не было try except вокруг блока чтения данных в pickle формате.

Почему возникает такая проблема (битый файл)? Вероятно, зависон одной копии фетчера (например, при проблемах с сетью) и запуск параллельно второй. Или мой "ручной" запуск, во время работы фетчера ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Andrew Lobanov<br><br>
На самом деле, там не было try except вокруг блока чтения данных в pickle формате.<br>
<br>
Почему возникает такая проблема (битый файл)? Вероятно, зависон одной копии фетчера (например, при проблемах с сетью) и запуск параллельно второй. Или мой "ручной" запуск, во время работы фетчера по крону. Других идей пока нет. Речь о файле count.lst<br>
<br>
Я пока протсо обрамил try except и слежу за ситуацией. Возможно, пока твой сервак был в дауне это и произошло.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>JnlWOAoT5rt8gV0sT4kK</guid><pubDate>2019-08-20 10:39:51</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/JnlWOAoT5rt8gV0sT4kK#JnlWOAoT5rt8gV0sT4kK</link>
		<description>
		&gt; И все таки поломалось. 
Вроде нашёл проблему, починил. :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Peter<br><br>
<span class="quote">&gt; И все таки поломалось. </span><br>
Вроде нашёл проблему, починил. :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>2z0Oy43mqhLaIr1W6yz3</guid><pubDate>2019-08-19 17:51:58</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/2z0Oy43mqhLaIr1W6yz3#2z0Oy43mqhLaIr1W6yz3</link>
		<description>
		around&gt; ...это нормально? Или у меня всё поломалось?

И все таки поломалось. Снова битые счётчики. Попробую понять в чем дело.... Первый раз за насколько лет. Какая то ерунда....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> around<br><br>
<span class="quote">around&gt; ...это нормально? Или у меня всё поломалось?</span><br>
<br>
И все таки поломалось. Снова битые счётчики. Попробую понять в чем дело.... Первый раз за насколько лет. Какая то ерунда.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: А то, что так тихо...</title><guid>xmBVXyWbWsBfwsTgKHvM</guid><pubDate>2019-08-19 17:46:53</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/xmBVXyWbWsBfwsTgKHvM#xmBVXyWbWsBfwsTgKHvM</link>
		<description>
		around&gt; ...это нормально? Или у меня всё поломалось?

Ты же сам видел, сколько у нас узлов. :) Так что людей очень мало, соответственно, и разговоров обычно тоже. Даже в Фидо, где на пару порядков больше людей, уже тихие. Хотя и сломаться может что то :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> around<br><br>
<span class="quote">around&gt; ...это нормально? Или у меня всё поломалось?</span><br>
<br>
Ты же сам видел, сколько у нас узлов. :) Так что людей очень мало, соответственно, и разговоров обычно тоже. Даже в Фидо, где на пару порядков больше людей, уже тихие. Хотя и сломаться может что то :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Здравствуйте!</title><guid>LTax3DihZ36dBkw30cDp</guid><pubDate>2019-08-12 19:24:53</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/LTax3DihZ36dBkw30cDp#LTax3DihZ36dBkw30cDp</link>
		<description>
		around&gt; Да, кстати, а как тут с одновременным получением эх на несколько устройств? Не так, как в фидо?

Можно. Забирается то, чего нет в локальной базе. Так что на разных компьютерах будут копии баз....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> around<br><br>
<span class="quote">around&gt; Да, кстати, а как тут с одновременным получением эх на несколько устройств? Не так, как в фидо?</span><br>
<br>
Можно. Забирается то, чего нет в локальной базе. Так что на разных компьютерах будут копии баз.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Здравствуйте!</title><guid>X3pB1ivZbUbfMdABs7Ly</guid><pubDate>2019-08-12 16:01:09</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/X3pB1ivZbUbfMdABs7Ly#X3pB1ivZbUbfMdABs7Ly</link>
		<description>
		&gt; А я правильно понимяу, что можно иметь аккаунт (поинта) на нескольких нодах и в Caesium читать нескольк нод??

Да, сейчас аккаунты никак не синхронизированы. Читать вообще можно без аккаунта, кстати. А так, можешь получить их много. Тем более, что у меня нода урезана, нет файло...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> around<br><br>
<span class="quote">&gt; А я правильно понимяу, что можно иметь аккаунт (поинта) на нескольких нодах и в Caesium читать нескольк нод??</span><br>
<br>
Да, сейчас аккаунты никак не синхронизированы. Читать вообще можно без аккаунта, кстати. А так, можешь получить их много. Тем более, что у меня нода урезана, нет файлопередачи и самих эх маловато. Я ее сделал в основном как площадку вокруг <a href="http://instead.syscall.ru" class="url">http://instead.syscall.ru</a><br>
<br>
<span class="quote">&gt; А можно как-то в списке разделять, что вот эти эхи (эхи?) я читаю с INSTEAD club, а вот эти - с Tavern (например)?</span><br>
<br>
Про это надо Андрея спросить.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Здравствуйте!</title><guid>6OTpjLilChiANeGf0xbL</guid><pubDate>2019-08-12 15:41:05</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/6OTpjLilChiANeGf0xbL#6OTpjLilChiANeGf0xbL</link>
		<description>
		&gt; первый нубский вопрос: а как часто синхронизируются сообщения между нодами?
&gt; А то я вот тут https://dynamic.lessmore.pw/echo/std.club вижу ответ мне от Andrew Lobanov, а тут http://club.syscall.ru/ и в клиенте не вижу(

У меня был убитый файл с счетчиками. Не знаю, почему это ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> around<br><br>
<span class="quote">&gt; первый нубский вопрос: а как часто синхронизируются сообщения между нодами?</span><br>
<span class="quote">&gt; А то я вот тут https://dynamic.lessmore.pw/echo/std.club вижу ответ мне от Andrew Lobanov, а тут http://club.syscall.ru/ и в клиенте не вижу(</span><br>
<br>
У меня был убитый файл с счетчиками. Не знаю, почему это произошло, но 2 последних сообщения из-за этого не синхронизировались. А так, период обычно 10-15 минут.<br>
Сейчас вроде все ок.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Здравствуйте!</title><guid>AeIk50Oj15YUoeg06xtM</guid><pubDate>2019-08-12 10:26:36</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/AeIk50Oj15YUoeg06xtM#AeIk50Oj15YUoeg06xtM</link>
		<description>
		&gt; К вам можно? ;-)

Конечно, заходи. :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> around<br><br>
<span class="quote">&gt; К вам можно? ;-)</span><br>
<br>
Конечно, заходи. :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>МЕТАПАРСЕР 1.5</title><guid>OAE6ADDK8zWNwUVvBOHV</guid><pubDate>2019-04-19 18:09:29</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/OAE6ADDK8zWNwUVvBOHV#OAE6ADDK8zWNwUVvBOHV</link>
		<description>
		Вышла новая версия МЕТАПАРСЕРа -- 1.5

Что нового?

- Проект переехал в свой отдельный репозиторий: https://github.com/instead-hub/metaparser
- Исправлена ошибка открытия меню при неправильном вводе;
- Исправлена ошибка Walk при отключённом компасе;
- TakeAll и DropAll теперь рек...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Вышла новая версия МЕТАПАРСЕРа -- 1.5<br>
<br>
Что нового?<br>
<br>
- Проект переехал в свой отдельный репозиторий: <a href="https://github.com/instead-hub/metaparser" class="url">https://github.com/instead-hub/metaparser</a><br>
- Исправлена ошибка открытия меню при неправильном вводе;<br>
- Исправлена ошибка Walk при отключённом компасе;<br>
- TakeAll и DropAll теперь рекурсивные;<br>
- Словарь стал включать в себя "заплатки" на ошибочные случаи;<br>
- Переработана функция показа описаний содержимого объектов и сцен;<br>
- Теперь все демо-игры запускаются из общего меню (модуль можно запустить как игру);<br>
- Исправление поведения onexit/exit при выходе из предмета в другую комнату;<br>
- Внутренние изменения и рефакторинг;<br>
- persist объекты могут иметь dsc;<br>
- Сортировка объектов при выводе (учитывается pri);<br>
- Переработка логики scope;<br>
- Исправления в стандартной библиотеке.<br>
<br>
Одновременно с этим обновлена версия metaparser-js-1.5. Теперь в js версию всегда входит одноимённая версия модуля МЕТАПАРСЕР. Это значит, что в игру класть модуль не обязательно.<br>
Изиенения:<br>
<br>
- Дружественная вёрстка для незрячих (спасибо Никите);<br>
- При запуске игры меняется заголовок окна;<br>
- Исправления в js части;<br>
<br>
Демонстрация работы модуля как всегда здесь:<br>
<br>
<a href="https://metaparser.syscall.ru" class="url">https://metaparser.syscall.ru</a><br>
<br>
---<br>
<br>
Страничка метапарсера: <a href="https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/" class="url">https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/</a><br>
<br>
#telegram<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>МЕТАПАРСЕР: библиотечка минимализма</title><guid>EJyGnmATP3VGkpKPwOCA</guid><pubDate>2019-04-09 08:11:22</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/EJyGnmATP3VGkpKPwOCA#EJyGnmATP3VGkpKPwOCA</link>
		<description>
		Давно не писал в уютную сеточку.

Что-то этот INSTEAD год прошёл под знамёнами парсера. Я реально умотался. Скоро выпущу МП 1.4 и буду отдыхать.

В качестве "торпедной атаки" сделал библиотечку парсерных игр в минималистичном оформлении: https://metaparser.syscall.ru/

То же само...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Давно не писал в уютную сеточку.<br>
<br>
Что-то этот INSTEAD год прошёл под знамёнами парсера. Я реально умотался. Скоро выпущу МП 1.4 и буду отдыхать.<br>
<br>
В качестве "торпедной атаки" сделал библиотечку парсерных игр в минималистичном оформлении: <a href="https://metaparser.syscall.ru/" class="url">https://metaparser.syscall.ru/</a><br>
<br>
То же самое, но в виде приложения в VK: <a href="https://vk.com/app6934806_85944929" class="url">https://vk.com/app6934806_85944929</a><br>
<br>
Игры работают на was/asmjs на ПК и смартфонах. <br>
<br>
Снова думал о творчестве -- что делать дальше и делать ли вообще. Снова понял, что формат "хобби" единственный, который мне подходит. А если так, что вот написание игр в таком минималистичном формате мне очень по-душе. Но понимаю, что в таком случае его  восстребованность будет стремиться к 0. Хочется тишины и покоя. :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Метапарсер 1.3</title><guid>mJpY3oIakpGLoFfLYxsI</guid><pubDate>2019-03-29 10:11:08</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/mJpY3oIakpGLoFfLYxsI#mJpY3oIakpGLoFfLYxsI</link>
		<description>
		Вышла версия мета-парсера 1.3

- Улучшены сообщения при ошибках ввода;
- Исправлены ошибки в стандартной библиотеке;
- Для всех событий в стандартной библиотеке стандартный вывод перенесён в after_ часть;
- Функция isDaemon() и метод ob:isDaemon();
- Исправлены ошибки.

https://i...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Вышла версия мета-парсера 1.3<br>
<br>
- Улучшены сообщения при ошибках ввода;<br>
- Исправлены ошибки в стандартной библиотеке;<br>
- Для всех событий в стандартной библиотеке стандартный вывод перенесён в after_ часть;<br>
- Функция isDaemon() и метод ob:isDaemon();<br>
- Исправлены ошибки.<br>
<br>
<a href="https://instead-hub.github.io/page/metaparser/" class="url">https://instead-hub.github.io/page/metaparser/</a><br>
<br>
#vk<br>
#telegram<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>INSTEAD 3.3.0</title><guid>3oT1L84GLBb2gG2UPfsq</guid><pubDate>2019-03-08 14:32:38</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/3oT1L84GLBb2gG2UPfsq#3oT1L84GLBb2gG2UPfsq</link>
		<description>
		Выпущен INSTEAD 3.3.0. Список изменений:

* возможность принимать unicode символы при вводе (SDL2, метапарсер3: учёт раскладки клавиатуры);
* tiny instead вариант для метапарсера3;
* боты для telegram, vk и discord (golang);
* улучшена английская документация;
* улучшен Android п...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Выпущен INSTEAD 3.3.0. Список изменений:<br>
<br>
* возможность принимать unicode символы при вводе (SDL2, метапарсер3: учёт раскладки клавиатуры);<br>
* tiny instead вариант для метапарсера3;<br>
* боты для telegram, vk и discord (golang);<br>
* улучшена английская документация;<br>
* улучшен Android порт (от Бориса Тимофеева);<br>
* исправлена ошибка сортировки при list:add();<br>
* исправлены замечания при компиляции;<br>
* исправлена ошибка при освобождении темы (падение);<br>
* улучшен клавиатурный ввод;<br>
* emscripten версия собрана в режиме WASM.<br>
<br>
Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.<br>
<br>
Спасибо всем за поддержку проекта. До связи!<br>
<br>
<a href="https://instead-hub.github.io/post/2019-03-08-instead-3-3-0/" class="url">https://instead-hub.github.io/post/2019-03-08-instead-3-3-0/</a><br>
<br>
#vk<br>
#telegram<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература</title><guid>n1lev2kxq9zEEjN3ADXm</guid><pubDate>2019-02-17 17:57:24</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/n1lev2kxq9zEEjN3ADXm#n1lev2kxq9zEEjN3ADXm</link>
		<description>
		Пока я запилил видео-ролик, который станет доступным в день рождения INSTEAD -- 20 февраля: 
https://t.co/EMF5p13Yby

Надеюсь, он вам понравится.

...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> bezzmx<br><br>
Пока я запилил видео-ролик, который станет доступным в день рождения INSTEAD -- 20 февраля: <br>
<a href="https://t.co/EMF5p13Yby" class="url">https://t.co/EMF5p13Yby</a><br>
<br>
Надеюсь, он вам понравится.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература</title><guid>neaqXNsYdQDDZ7Bra7bf</guid><pubDate>2019-02-16 11:56:47</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/neaqXNsYdQDDZ7Bra7bf#neaqXNsYdQDDZ7Bra7bf</link>
		<description>
		&gt; Ну есть статья Oreolekа на Хабре «Трюки и хаки INSTEAD». 2011 года, т.е. явно устареашая.
К сожалению, она и в момент выхода была не очень адекватна. Ореолек на тот момент по моему не очень глубоко понимал инстед, чтоб делать трбки и хаки. :)

Самое полезное в смысле популяриза...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> be_nt_all<br><br>
<span class="quote">&gt; Ну есть статья Oreolekа на Хабре «Трюки и хаки INSTEAD». 2011 года, т.е. явно устареашая.</span><br>
К сожалению, она и в момент выхода была не очень адекватна. Ореолек на тот момент по моему не очень глубоко понимал инстед, чтоб делать трбки и хаки. :)<br>
<br>
Самое полезное в смысле популяризации, имхо, на данный момент было бы сделать:<br>
<br>
1) youtube ролик, в формате подкаста - где голос за кадром рассказывает об инстеде и играх на них - а кадры - игровой процесс лучших игр. Я писал уже голос, но потом понял что это забирает очень много времени и сил и главное... Я понял что мне это не сильно интересно делать :(<br>
<br>
2) тупо делать игры, кому это интересно :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература</title><guid>e0E1w9iTc0QZvWL6Jpn1</guid><pubDate>2019-02-16 11:54:01</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/e0E1w9iTc0QZvWL6Jpn1#e0E1w9iTc0QZvWL6Jpn1</link>
		<description>
		&gt; Если INSTEAD не борется за внимание, то и внимания не будет. Мы живём в мире переизбытка информации. Если не прикладывать усилия к продвижению своего продукта - то он так и останется чем-то на заколках.

Ну я примерно об этом и писал. Вопрос в том, отношусь ли я к тому, что дел...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> bezzmx<br><br>
<span class="quote">&gt; Если INSTEAD не борется за внимание, то и внимания не будет. Мы живём в мире переизбытка информации. Если не прикладывать усилия к продвижению своего продукта - то он так и останется чем-то на заколках.</span><br>
<br>
Ну я примерно об этом и писал. Вопрос в том, отношусь ли я к тому, что делаю -- как к продукту? Хочу ли я "впаривать" и разбрасывать? Эти вопросы каждый сам решает, конечно, для себя.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Сочинять истории здорово</title><guid>1pfbHTW2i9c8xoTWeDji</guid><pubDate>2019-02-13 08:53:00</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/1pfbHTW2i9c8xoTWeDji#1pfbHTW2i9c8xoTWeDji</link>
		<description>
		Да, я когда узнал тоже задумался в очередной раз о творчестве и его носителях. :)
В случае сериала, тут не так выражено -- ведь работа скорее коллективная. Ну это как если бы среди разработчиков Linux ядра был убийца (а такая ситуация была с Рейзером). С одной стороны понятно, чт...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Anotheroneuser<br><br>
Да, я когда узнал тоже задумался в очередной раз о творчестве и его носителях. :)<br>
В случае сериала, тут не так выражено -- ведь работа скорее коллективная. Ну это как если бы среди разработчиков Linux ядра был убийца (а такая ситуация была с Рейзером). С одной стороны понятно, что код не пахнет, но есть ещё эмоционально личная реакция. Только из-за того, что все мы далеки от совершенства -- разрыв между идеальным образом и реальным всегда будет болезненным. Поэтому -- лучше не знать. Теперь взгляд Деррика уже не кажется таким сочувствующим, скорее - змеиным. :)<br>
<br>
Короче так или иначе, деррика  я в итоге не стал пересматривать.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Сочинять истории здорово</title><guid>3t7aAzk8H3fcZD2Eo02o</guid><pubDate>2019-02-12 22:48:14</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/3t7aAzk8H3fcZD2Eo02o#3t7aAzk8H3fcZD2Eo02o</link>
		<description>
		&gt; И да — тяжёлый.
Там ещё неприятная история случилась с актёром гл. роли. Выяснилось, что он служил в СС. :(
Вообще, фильм психологичный, но тяжёлый. Так что не стал тоже продолжать.......
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Anotheroneuser<br><br>
<span class="quote">&gt; И да — тяжёлый.</span><br>
Там ещё неприятная история случилась с актёром гл. роли. Выяснилось, что он служил в СС. :(<br>
Вообще, фильм психологичный, но тяжёлый. Так что не стал тоже продолжать....<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Сочинять истории здорово</title><guid>leXKEAN55mKOfK0PokMr</guid><pubDate>2019-02-07 10:23:56</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/leXKEAN55mKOfK0PokMr#leXKEAN55mKOfK0PokMr</link>
		<description>
		&gt; Помните, был такой сериал в 70-х? )) 
Забавно, не так давно полностью пересмотрел с огромным удовольствием. :)
Потом начал было деррика, но бросил. Больно тяжёлый......
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Anotheroneuser<br><br>
<span class="quote">&gt; Помните, был такой сериал в 70-х? )) </span><br>
Забавно, не так давно полностью пересмотрел с огромным удовольствием. :)<br>
Потом начал было деррика, но бросил. Больно тяжёлый...<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Сочинять истории здорово</title><guid>D1hNgKRhzLMZFrBhLd3L</guid><pubDate>2019-02-04 10:41:56</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/D1hNgKRhzLMZFrBhLd3L#D1hNgKRhzLMZFrBhLd3L</link>
		<description>
		Все-таки сочинять истории это здорово. И самое классное, что можно это делать без отрыва от повседневных дел. Практически ничего не нужно, кроме фантазии, чтобы снова погрузиться в другую реальность.

Еду в переполненном автобусе и думаю про финал своей текущей сказки. А там: вью...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Все-таки сочинять истории это здорово. И самое классное, что можно это делать без отрыва от повседневных дел. Практически ничего не нужно, кроме фантазии, чтобы снова погрузиться в другую реальность.<br>
<br>
Еду в переполненном автобусе и думаю про финал своей текущей сказки. А там: вьюга, ледяные скалы и зеркала... И все -- просто проваливаюсь туда. Насколько это круче залипания в мобильник! Радость творчества -- хорошая терапия от "безжалостных уличных драм" (c)<br>
<br>
Потом берешь ноутбук с Haiku OS и смотришь как твоя фантазия облекает форму, обрастает неизбежными деталями. Часто на этом этапе история может удивить тебя самого.<br>
<br>
Это то, ради чего я все ещё занимаюсь движком. Это единственный смысл, который оправдывает все затраченные усилия. <br>
<br>
Давайте творить. :)<br>
<br>
#vk<br>
#telegram<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD: свободная интерактивная литература</title><guid>daY5oSaj2rD3Ed8atytC</guid><pubDate>2019-02-03 09:44:11</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/daY5oSaj2rD3Ed8atytC#daY5oSaj2rD3Ed8atytC</link>
		<description>
		&gt; Мы же отлично понимаем, что хорошему творчеству не надо бороться за внимание — оно и так получит его в избытке. 

Спасибо за реакцию!

Когда пишу подобные тексты, потом жалею. Потому что похоже на то, что вроде как я набиваю цену проекту. Что мол вот у нас нормальное честное тв...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Anotheroneuser<br><br>
<span class="quote">&gt; Мы же отлично понимаем, что хорошему творчеству не надо бороться за внимание — оно и так получит его в избытке. </span><br>
<br>
Спасибо за реакцию!<br>
<br>
Когда пишу подобные тексты, потом жалею. Потому что похоже на то, что вроде как я набиваю цену проекту. Что мол вот у нас нормальное честное творчество, а вокруг запустение. Это, к счастью, не так. Но меня действительно беспокоит судьба проекта, его смысл. Потратил на это ощутимую часть жизни как никак. Поэтому частенько рефлексирую на эту тему. А в любом деле надо побольше позитивного действия и поменьше рефлексии. :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>INSTEAD: свободная интерактивная литература</title><guid>8YbzUw42iT9nDUdVG6Ju</guid><pubDate>2019-02-02 22:34:44</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/8YbzUw42iT9nDUdVG6Ju#8YbzUw42iT9nDUdVG6Ju</link>
		<description>
		Привет всем, кто читает!

Сегодня снова подумал о том, какое место под солнцем занимает INSTEAD. Я уже писал, что лично для меня это было погружение в творчество, которого так требовала душа "физика". Ведь многим физикам не хватает лирики.

Но все-таки, конечно, писать стоит для ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Привет всем, кто читает!<br>
<br>
Сегодня снова подумал о том, какое место под солнцем занимает INSTEAD. Я уже писал, что лично для меня это было погружение в творчество, которого так требовала душа "физика". Ведь многим физикам не хватает лирики.<br>
<br>
Но все-таки, конечно, писать стоит для других людей. Тут и возникает вопрос о "пути" проекта INSTEAD. Для кого он существует?<br>
<br>
Думаю, что характерной чертой того что мы делаем, является свобода.<br>
<br>
В каком смысле? Конечно, это свобода и в плане лицензий ПО, которое абсолютно свободно. Но мне кажется, что это свобода и от того, что происходит с геймдевом сегодня. Практически всё, что делалось в рамках проекта, делалось на энтузиазме, без привлечения коммерческой стороны силы, от души.<br>
<br>
Когда ностальгируют по ФИДО много говорят о том, что именно было лучше. Но мне кажется, часто забывают сказать, что эта сеть была СВОБОДНОЙ от правил взрослого мира. Это была некоммерческая сеть. Вообще, романтика плохо совмещается с бизнесом.<br>
<br>
Но является ли эта свобода востребованной? Или всё, что остаётся -- это играть по правилам?<br>
<br>
Для некоторых "физиков" очень важным стало opensource движение, которое освободило программистов. И, как ни странно, рынок не уничтожил его.<br>
Думаю, что для многих "лириков" свобода тоже важна. Свобода от правил игры, в которой за ваше внимание борются большие деньги.<br>
<br>
INSTEAD не борется за внимание. Не заставляет торчать все время онлайн, чтобы повысить стоимость чей-то компании. Не навязывает встроенные покупки. Не играет на ваших инстинктах. Выживет ли проект в таком случае? Раз я снова и снова пишу пост на эту тему, вероятно, у меня есть сомнения.<br>
<br>
Конечно, написанное относится не только к нашему проекту. Многие "хобби" проекты вымываются из современной информационной среды, не вписываясь в рынок.<br>
<br>
Но хочется верить, что наше творчество все ещё приносит что-то хорошее людям. И сегодня я нашёл повод об этом написать.<br>
<br>
Название группы изменено с INSTEAD на INSTEAD: свободная интерактивная литература<br>
<br>
До встречи! :)<br>
<br>
#vk<br>
#telegram<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Что есть искусство?</title><guid>mmJkcOqjH1B706q0AnlJ</guid><pubDate>2018-11-07 00:24:03</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/mmJkcOqjH1B706q0AnlJ#mmJkcOqjH1B706q0AnlJ</link>
		<description>
		Про японское творчество. Не являюсь знатоком. Смотрел в основном известные вещи Миядзаки: небесный замок лапута, ветер крепчает, алый свин итд. Читал мангу Чоббит. Несколько книг Мураками. Ну и ещё что то по мелочи... Сейчас уже не вспомню. В основном чувствовал в произведениях ф...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Anotheroneuser<br><br>
Про японское творчество. Не являюсь знатоком. Смотрел в основном известные вещи Миядзаки: небесный замок лапута, ветер крепчает, алый свин итд. Читал мангу Чоббит. Несколько книг Мураками. Ну и ещё что то по мелочи... Сейчас уже не вспомню. В основном чувствовал в произведениях философию пустоты. Не знаю как сформулировать. Интересно, трогает. Но в основном на фоне этой самой пустоты. И возможно на стыке культур это воспринимается даже как грубокомысленная пустота. Но все же она.<br>
<br>
Правда, в небесном замке лапуты этого ощущения почти не было. Этот мультфильм мне понравился практически безоговорочно.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Что есть искусство?</title><guid>M27zeztxbmM1wK4UiAAu</guid><pubDate>2018-11-06 18:06:49</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/M27zeztxbmM1wK4UiAAu#M27zeztxbmM1wK4UiAAu</link>
		<description>
		Anotheroneuser&gt; А, скажем, созерцание собственного, мягко говоря, несовершенства тянет вверх?

Если оно преодолевается. Хотя бы в перспективе. И сквозь него просвечивает таки совершенство....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Anotheroneuser<br><br>
<span class="quote">Anotheroneuser&gt; А, скажем, созерцание собственного, мягко говоря, несовершенства тянет вверх?</span><br>
<br>
Если оно преодолевается. Хотя бы в перспективе. И сквозь него просвечивает таки совершенство.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Что есть искусство?</title><guid>QWGiqAZ0NtyyUWAnsK7B</guid><pubDate>2018-11-06 07:55:28</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/QWGiqAZ0NtyyUWAnsK7B#QWGiqAZ0NtyyUWAnsK7B</link>
		<description>
		&gt; Искусство, которое выразительно еще раз мне об этом напоминает -- я воспринимаю как опасную бутафорию и заигрывание.

Конечно, речь идет не о любых пронзительных фильмах книгах итд. Я имею в виду здесь искусство без вектора, без преодоления... Задача искусства, на мой взгляд, п...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Peter<br><br>
<span class="quote">&gt; Искусство, которое выразительно еще раз мне об этом напоминает -- я воспринимаю как опасную бутафорию и заигрывание.</span><br>
<br>
Конечно, речь идет не о любых пронзительных фильмах книгах итд. Я имею в виду здесь искусство без вектора, без преодоления... Задача искусства, на мой взгляд, показать свет, даже если он сквозит сквозь разломы.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Что есть искусство?</title><guid>ZDQjAp0yaXTwzNneeKFa</guid><pubDate>2018-11-06 07:52:59</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ZDQjAp0yaXTwzNneeKFa#ZDQjAp0yaXTwzNneeKFa</link>
		<description>
		&gt; это всё может звучать отвратительно, но это тоже осмысление окружающего мира.

Понятно, что общаясь тут мы высказываем свое отношение к вопросу.

Наверное с точки зрения какого-то усредненного "официально принятого" определения -- ты прав. Но мне ближе классическое понимание --...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> bezzmx<br><br>
<span class="quote">&gt; это всё может звучать отвратительно, но это тоже осмысление окружающего мира.</span><br>
<br>
Понятно, что общаясь тут мы высказываем свое отношение к вопросу.<br>
<br>
Наверное с точки зрения какого-то усредненного "официально принятого" определения -- ты прав. Но мне ближе классическое понимание -- когда искусство помогает увидеть красоту, а не уродство. Тем самым, оно тянет человека вверх.<br>
Боли и страдания и так в мире с избытком. Искусство, которое выразительно еще раз мне об этом напоминает -- я воспринимаю как опасную бутафорию и заигрывание. <br>
<br>
Конечно, тут есть нюансы. "От противного" тоже иногда работает и так далее. Но это в теории, на практике мне обычно такое не по душе.<br>
<br>
Люди, кстати, меняются. В институте я обожал фильмы ужасов, например. Можно, наверное, сказать что это имело определенный терапевтический эффект. Не знаю... Так можно что угодно обосновать :) Мне кажется в тот период я делал много того, чего не стоило делать. Вроде регулярного потребления кока-колы и чипсов. :)))<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Видеоигры никогда не станут искусством</title><guid>dKCXjnOaVzFtOrfM7Fxb</guid><pubDate>2018-10-31 10:24:45</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/dKCXjnOaVzFtOrfM7Fxb#dKCXjnOaVzFtOrfM7Fxb</link>
		<description>
		Ну и на последок. Это как со скульптурой или живописью. Краски и мрамор сами по себе не являются объектом искуства... 

С формулой/алгоритмом на самом деле интересно. Лично мне с одной стороны кажется, что можно представить ситуацию, когда именно алгоритм представляет собой худ. ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Peter<br><br>
Ну и на последок. Это как со скульптурой или живописью. Краски и мрамор сами по себе не являются объектом искуства... <br>
<br>
С формулой/алгоритмом на самом деле интересно. Лично мне с одной стороны кажется, что можно представить ситуацию, когда именно алгоритм представляет собой худ. ценность. С другой стороны, конкретно в голову ничего не приходит. И кажется, что это будет что то на уровне тонкого часового механизма. Вызывает интеллектуальное восхищение, но не уверен, что это относится к области искусства.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Видеоигры никогда не станут искусством</title><guid>8K6pbu6tFbhl2jR8VMlP</guid><pubDate>2018-10-31 10:18:32</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/8K6pbu6tFbhl2jR8VMlP#8K6pbu6tFbhl2jR8VMlP</link>
		<description>
		Peter&gt; Тут математически можно так сказать.
Peter&gt; Пусть есть алгоритм, рисующую прекрасную картину. Но алгоритм -- детерминированная вещь. Поэтому произведением искусства является картина а не алгоритм.

Прочитал свое сообщение и понял, что понять его можно по разному. Еще уточн...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> Peter<br><br>
<span class="quote">Peter&gt; Тут математически можно так сказать.</span><br>
<span class="quote">Peter&gt; Пусть есть алгоритм, рисующую прекрасную картину. Но алгоритм -- детерминированная вещь. Поэтому произведением искусства является картина а не алгоритм.</span><br>
<br>
Прочитал свое сообщение и понял, что понять его можно по разному. Еще уточню.<br>
<br>
Две ситуации:<br>
1) картина в голове автора. Он пишет под нее алгоритм. Тут все понятно. Он мог не писать алгоритма. В нем нет ценности<br>
<br>
2) автор использует алгоритм как инструмент. Например находит формулу прекрасного фрактала. Но и тут, воздействие на зрителя оказывает картина. Результат творчества, а не сам алгоритм. Который чисто утилитарен.<br>
<br>
Я кстати не уверен, что прям согласен со всем этим, но мысль автора думаю была такая.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Видеоигры никогда не станут искусством</title><guid>Qh5NNzQVbzAhx3vzoZOs</guid><pubDate>2018-10-31 10:12:58</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/Qh5NNzQVbzAhx3vzoZOs#Qh5NNzQVbzAhx3vzoZOs</link>
		<description>
		Дополню.
Тут математически можно так сказать.
Пусть есть алгоритм, рисующую прекрасную картину. Но алгоритм -- детерминированная вещь. Поэтому произведением искусства является картина а не алгоритм.
Имхо, статья глубже, чем кажется на первый взгляд. Ну или я ее воспринимаю таково...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> vit01<br><br>
Дополню.<br>
Тут математически можно так сказать.<br>
Пусть есть алгоритм, рисующую прекрасную картину. Но алгоритм -- детерминированная вещь. Поэтому произведением искусства является картина а не алгоритм.<br>
Имхо, статья глубже, чем кажется на первый взгляд. Ну или я ее воспринимаю таковой.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Видеоигры никогда не станут искусством</title><guid>636pkyABvIaaKk7JA7AT</guid><pubDate>2018-10-31 10:08:00</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/636pkyABvIaaKk7JA7AT#636pkyABvIaaKk7JA7AT</link>
		<description>
		vit01&gt; Могу прокомментировать, что наши 
vit01&gt; Так что с презрительным "математика не искусство" тоже найдётся куча несогласных, т.к. у всех свои критерии

Там немного не так написано. Я тоже считаю, что математика -- творчество. Там говорится что сам по себе алгоритм или формул...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> vit01<br><br>
<span class="quote">vit01&gt; Могу прокомментировать, что наши </span><br>
<span class="quote">vit01&gt; Так что с презрительным "математика не искусство" тоже найдётся куча несогласных, т.к. у всех свои критерии</span><br>
<br>
Там немного не так написано. Я тоже считаю, что математика -- творчество. Там говорится что сам по себе алгоритм или формула -- не является объектом искусства. Ну как я это понял. Понятно, что с этим можно спорить. Статья понравилась, так как затрагивает интересную тему.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Видеоигры никогда не станут искусством</title><guid>jLbDTo3Q0Na0i6kX41PD</guid><pubDate>2018-10-29 14:13:52</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/jLbDTo3Q0Na0i6kX41PD#jLbDTo3Q0Na0i6kX41PD</link>
		<description>
		techniX подкинул интересную статью:

http://aushestov.ru/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2/

"Ваше сообщение — самое ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
techniX подкинул интересную статью:<br>
<br>
<a href="http://aushestov.ru/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2/" class="url">http://aushestov.ru/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82-%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2/</a><br>
<br>
"Ваше сообщение — самое вежливое из тех, которые я получил, написав, что и в самом деле считаю видеоигры хуже фильмов и литературы. На это есть одна структурная причина: видеоигры по своей сути требуют от игрока делать выбор, что прямо противоположно стратегии серьезных кинофильмов и книг, которая требует контроля автора”.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD и некоторые современные дети</title><guid>50QmoX9t62EzV4ualPAz</guid><pubDate>2018-10-26 08:34:33</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/50QmoX9t62EzV4ualPAz#50QmoX9t62EzV4ualPAz</link>
		<description>
		&gt; на практике куда-то не туда занесло и зацепило ))

:)

Ну, в принципе, инстед можно для прототипирования использовать каких-то сценариев. если искать от него "серъезную" пользу :))...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> bezzmx<br><br>
<span class="quote">&gt; на практике куда-то не туда занесло и зацепило ))</span><br>
<br>
:)<br>
<br>
Ну, в принципе, инстед можно для прототипирования использовать каких-то сценариев. если искать от него "серъезную" пользу :))<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD и некоторые современные дети</title><guid>AvI74KA0piqOl6VlP0rb</guid><pubDate>2018-10-25 20:06:14</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/AvI74KA0piqOl6VlP0rb#AvI74KA0piqOl6VlP0rb</link>
		<description>
		Вот, наверное что могу добавить разве что.
В книге автор моделирует психику героев, потому что они -- создания автора.

Но в игре, внутренний мир игрока невозможно моделировать. Он -- трансцендентен игре. Пытаться на лету моделировать внутренний мир трансцендентного для игры и ал...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> bezzmx<br><br>
Вот, наверное что могу добавить разве что.<br>
В книге автор моделирует психику героев, потому что они -- создания автора.<br>
<br>
Но в игре, внутренний мир игрока невозможно моделировать. Он -- трансцендентен игре. Пытаться на лету моделировать внутренний мир трансцендентного для игры и алгоритмов существа по игровым действиям -- это какая то бессмыслица и чудовищная редукция.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: INSTEAD и некоторые современные дети</title><guid>cxAmbeTF7WgMl0XajgQk</guid><pubDate>2018-10-25 20:01:57</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/cxAmbeTF7WgMl0XajgQk#cxAmbeTF7WgMl0XajgQk</link>
		<description>
		bezzmx&gt; в том, чтобы игрок сделал свой (именно свой) моральный выбор

У меня нет мотивов для спора, поэтому я просто пожимаю плечами в удивлении. :)

Сложно даже какие то доводы привести. В общем, в моем восприятии это превращается в какую то бутафорию, или искажение....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> bezzmx<br><br>
<span class="quote">bezzmx&gt; в том, чтобы игрок сделал свой (именно свой) моральный выбор</span><br>
<br>
У меня нет мотивов для спора, поэтому я просто пожимаю плечами в удивлении. :)<br>
<br>
Сложно даже какие то доводы привести. В общем, в моем восприятии это превращается в какую то бутафорию, или искажение.<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
