<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>ping :: echo+topics/std.rein</title>
	<link>https://club.hugeping.ru/echo+topics/std.rein</link>
	<description>
	ping :: echo+topics/std.rein
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>rein с SDL3</title><guid>y3UMimmTKhlLoX8sbFHV</guid><pubDate>2025-01-24 11:59:58</pubDate><author>hugeping</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/y3UMimmTKhlLoX8sbFHV#y3UMimmTKhlLoX8sbFHV</link>
		<description>
		Написал и добавил platform-sdl3.c - собирается и вроде бы работает.
Пока в экспериментальном статусе. Для сборки с SDL3: make -f Makefile-sdl3

P.S. SDL3 на первый взгляд с точки зрения API выглядит заметно лучше, чем SDL2
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
hugeping -> All<br><br>
Написал и добавил platform-sdl3.c - собирается и вроде бы работает.<br>
Пока в экспериментальном статусе. Для сборки с SDL3: make -f Makefile-sdl3<br>
<br>
<span class="comment">P.S. SDL3 на первый взгляд с точки зрения API выглядит заметно лучше, чем SDL2</span><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>IDEC-клиент на rein</title><guid>5B4saN2vOe2VpnDXKMNf</guid><pubDate>2024-11-02 16:10:59</pubDate><author>tuple</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/5B4saN2vOe2VpnDXKMNf#5B4saN2vOe2VpnDXKMNf</link>
		<description>
		А что насчёт сабжа? :))...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
tuple -> All<br><br>
А что насчёт сабжа? :))<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Аналог tiled: более сложный редактор карт</title><guid>ToRqlTwwlGG3AQxZ3OO1</guid><pubDate>2024-10-19 10:15:45</pubDate><author>tuple</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ToRqlTwwlGG3AQxZ3OO1#ToRqlTwwlGG3AQxZ3OO1</link>
		<description>
		Есть такая штука как tiled, которая является инструментом для создания двухмерных карт для игр. Позволяет создавать их как для изометрического вида, так и для вида сбоку (платформеры). Особенностью является возможность работы со разными слоями тайлов и объектами.

Собственно, поя...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
tuple -> All<br><br>
Есть такая штука как tiled, которая является инструментом для создания двухмерных карт для игр. Позволяет создавать их как для изометрического вида, так и для вида сбоку (платформеры). Особенностью является возможность работы со разными слоями тайлов и объектами.<br>
<br>
Собственно, появилась идея написать такое для rein с адаптированием под его простоту, то есть с возможностью экспорта в текстовый читаемый формат и минималистичный интерфейс. Хотелось бы услышать, надо ли такое? И если надо то, что хотелось бы увидеть в этом редакторе?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>zvon в rein, встречи</title><guid>PwbZN2b4jRkK1XjVCoMd</guid><pubDate>2023-08-10 09:21:31</pubDate><author>hugeping</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/PwbZN2b4jRkK1XjVCoMd#PwbZN2b4jRkK1XjVCoMd</link>
		<description>
		Пётр Советов (true-grue) записал 1й ролик о звуковой подсистеме zvon (используется в rein). Демонстрируется работа в редакторе голосов voiced.

https://www.youtube.com/watch?v=F5-IFaDAxXo
P.S. Edited: 2023-08-10 19:45:20
...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
hugeping -> All<br><br>
Пётр Советов (true-grue) записал 1й ролик о звуковой подсистеме zvon (используется в rein). Демонстрируется работа в редакторе голосов voiced.<br>
<br>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=F5-IFaDAxXo" class="url">https://www.youtube.com/watch?v=F5-IFaDAxXo</a><br>
<span class="comment">P.S. Edited: 2023-08-10 19:45:20</span><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>rein: Фаза 1</title><guid>YqurTKr0vG8WL04913Lq</guid><pubDate>2023-01-14 13:06:12</pubDate><author>hugeping</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/YqurTKr0vG8WL04913Lq#YqurTKr0vG8WL04913Lq</link>
		<description>
		Соратников найти не удалось, поэтому наполеоновские планы были скорректированы. Можно сказать, что проект сейчас находится на стадии "Фаза 1", которую я описываю так:

# Приоритет на личное использование

Средства разработки будут допиливаться не до состояния "продукта для всех",...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
hugeping -> All<br><br>
Соратников найти не удалось, поэтому наполеоновские планы были скорректированы. Можно сказать, что проект сейчас находится на стадии "Фаза 1", которую я описываю так:<br>
<br>
<span class="header"># Приоритет на личное использование</span><br>
<br>
Средства разработки будут допиливаться не до состояния "продукта для всех", а до необходимого минимума. Например, не будет аналога splore pico8 (сетевого репозитория). Запуск "приложений" будет осуществляться из ком. строки (rein edit, например). Для создания игр этого достаточно, так как игра вместе с rein это приложение вида - распаковал и запустил.<br>
<br>
Развитие инструментария - дело сообщества (инструменты пишутся на самом rein), но раз сообщество не удаётся собрать, то буду пользоваться чем есть.<br>
<br>
<span class="header"># Андроид версии пока не будет</span><br>
<br>
Для того, чтобы показать игру друзьям с телефонами есть emscripten вариант, который работает неплохо. Android версию собрать несложно, но опять же - на неё нужно время и силы. Зачем? Для личных нужд мне этого сейчас не требуется.<br>
<br>
<span class="header"># Пиара не будет</span><br>
<br>
Пока не будет никакого "выпуска rein". Потому что выпуск ничего не даст. В современном мире нужно заниматься работой с аудиторией, чтобы это принесло хоть какие-то плоды. На это у меня нет времени (да и желания). Пиар возможен, вероятно, после появления игр и появления хоть какого-то сообщества.<br>
<br>
<span class="header"># Никаких новых фич до выпуска игры</span><br>
<br>
Сейчас требуется обкатка движка на практике. Так что дальнейшее развитие будет целесообразным только после появления новой игры. Когда и кем она будет написана, я пока не знаю. :) Но, естественно, мне хочется опробовать инструмент самому.<br>
<br>
<span class="header"># Готовность</span><br>
<br>
Готов для личного использования автором rein и энтузиастами. :) В целом, все основные функции присутствуют и опробованы. Api меняться (значительно) не должно. github страничка доведена до "презентабельного" состояния: <a href="https://github.com/hugeping/rein" class="url">https://github.com/hugeping/rein</a><br>
<br>
Эху std.rain я оставлю, пусть будет, если вдруг всё-таки будут обсуждаться какие-то вопросы.<br>
<br>
<span class="header"># Мысли</span><br>
<br>
В очередной раз стало понятно, что есть разные задачи. 1) сам движок 2) создание творческой группы людей, в которой этот движок мог бы занять своё место. В том числе и в статусе средства для обучения программированию. Тот самый "кружок программистов", ламповый уют и электронные журналы с подкастами :) И задача 2, возможно, даже гораздо сложнее, особенно если представить себе гипотетическую аудиторию rein :) В общем, сейчас я не вижу реальной "почвы", кроме собственного увлечения, а создать эту почву -- совсем другая история. Но, по крайней мере, часть работы проделана. :) <br>
<br>
До связи!<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Эха по rein</title><guid>ZA9a6RPOuAp7AnHIyvtX</guid><pubDate>2022-12-24 23:05:29</pubDate><author>hugeping</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ZA9a6RPOuAp7AnHIyvtX#ZA9a6RPOuAp7AnHIyvtX</link>
		<description>
		Чтобы было место, где можно обсуждать вопросы движка, создал эху std.rein....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
hugeping -> All<br><br>
Чтобы было место, где можно обсуждать вопросы движка, создал эху std.rein.<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
