<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>ping :: from/Wol4ik</title>
	<link>https://club.hugeping.ru/from/Wol4ik</link>
	<description>
	ping :: from/Wol4ik
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>Re: форум не отвечает уже второй раз за сутки</title><guid>zQFgi9tuXxNnUG4SfMLD</guid><pubDate>2018-04-29 17:30:17</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/zQFgi9tuXxNnUG4SfMLD#zQFgi9tuXxNnUG4SfMLD</link>
		<description>
		ну и реп тоже, разумеется, не работает. Агрегатор ifiction это подтверждает, что это не мой инет глючит. Там серьозно всьо....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Wol4ik<br><br>
ну и реп тоже, разумеется, не работает. Агрегатор ifiction это подтверждает, что это не мой инет глючит. Там серьозно всьо.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>форум не отвечает уже второй раз за сутки</title><guid>4mth2k0FUbB6vIzVG64W</guid><pubDate>2018-04-29 17:28:27</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/4mth2k0FUbB6vIzVG64W#4mth2k0FUbB6vIzVG64W</link>
		<description>
		Сплайн! Опять....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Сплайн! Опять.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Кочегар и Государь.</title><guid>uAnz1rkvb3iqdmSJmj68</guid><pubDate>2018-03-17 20:57:07</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/uAnz1rkvb3iqdmSJmj68#uAnz1rkvb3iqdmSJmj68</link>
		<description>
		Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен. Один - немного лубочная, но в целом положительная комедия. Другой - мАстерская притча о днях нынешних, серьезный фильм без единой лишней детали или фразы....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Недевно заново пересмотрел в один день фильмы "Остров" и "Царь" с Мамоновым в гл.роли. Доволен. Один - немного лубочная, но в целом положительная комедия. Другой - мАстерская притча о днях нынешних, серьезный фильм без единой лишней детали или фразы.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Сказки про INSTEAD: Карантин</title><guid>jVPWMqCYYU6UDsgZ5WDR</guid><pubDate>2018-03-01 21:32:27</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/jVPWMqCYYU6UDsgZ5WDR#jVPWMqCYYU6UDsgZ5WDR</link>
		<description>
		Балабанов - чудовище. "Братов" 1-2 разумный человек не сможет смотреть всерьез, только разве что как слепок одного из этапов развития современного массового мифологического сознания. В этих фильмах нет ни одного положительного героя, запрет на убийство снят, борьба за "правду" см...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Балабанов - чудовище. "Братов" 1-2 разумный человек не сможет смотреть всерьез, только разве что как слепок одного из этапов развития современного массового мифологического сознания. В этих фильмах нет ни одного положительного героя, запрет на убийство снят, борьба за "правду" смоет вину с борца за эту самую правду. Фильм "Война", который я смотрел в кинотетатре, когда он только вышел, это развитие той же идеи с ее нарастающим приближением к абсурду, плюс безнадёга и бессмысленность всего и вся. "Груз-200", по аналогии с "братами", можно оценивать только как более или менее близкую костюмно/бытовую реконструкцию.<br>
<br>
Сам строй фильма способен лишить надежды даже здоровую психику. Впрочем, именно из-за этого фильма я возненавидел актера Алексея Серебрякова. Серебряков в данном случае не как человек и мыслитель, а как сценический типаж, который был потом очень эффектно использован в известном фильме Звягинцева, который, впрочем, оставляет зрителю надежды не больше, чем фильмы Балабанова. Балабанов рассказывает о реальном проклятии нашей страны, которе мы до сих пор несем, но не дает героям найти жизненный выход из всего этого. По тому, что сам не знает, его как художника поглотила тоскливая тьма.  <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Рекомендации по изучению Instead в школрх за рубежом</title><guid>ebSsLQAiInPwtlftWSwG</guid><pubDate>2018-02-12 15:53:39</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/ebSsLQAiInPwtlftWSwG#ebSsLQAiInPwtlftWSwG</link>
		<description>
		https://books.google.com.ua/books?id=qcomDwAAQBAJ&amp;lpg=PA72&amp;hl=ru&amp;pg=PA71#v=onepage&amp;q&amp;f=false

Ссылку предоставил TechniX, методичка на украинском. Инстеду посвящена пара страниц....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
<a href="https://books.google.com.ua/books?id=qcomDwAAQBAJ&lpg=PA72&hl=ru&pg=PA71#v=onepage&q&f=false" class="url">https://books.google.com.ua/books?id=qcomDwAAQBAJ&amp;lpg=PA72&amp;hl=ru&amp;pg=PA71#v=onepage&amp;q&amp;f=false</a><br>
<br>
Ссылку предоставил TechniX, методичка на украинском. Инстеду посвящена пара страниц.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Принтед #4</title><guid>gtlyTIjzilzziOoehTlK</guid><pubDate>2017-11-04 22:22:38</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/gtlyTIjzilzziOoehTlK#gtlyTIjzilzziOoehTlK</link>
		<description>
		Просмотрел-пролистал, много интересного, но займусь детально проработкой завтра. Не хочется на бегу читать вестник. По поводу рубрики "Слухи" (видя такое слово я обычно оживляюсь)... Да, игра пишется, строго каждый день, после захода солнца (+ еще изредка микрозаходы днем, если е...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Просмотрел-пролистал, много интересного, но займусь детально проработкой завтра. Не хочется на бегу читать вестник. По поводу рубрики "Слухи" (видя такое слово я обычно оживляюсь)... Да, игра пишется, строго каждый день, после захода солнца (+ еще изредка микрозаходы днем, если есть возможность). Но! Поменялся формат, так как начал писать с прицелом на КРИЛ, но сейчас пишу на Паровоз. Первая игра на Инстеде всё-таки ближе к Паровозу, так как я не кремень. От этого, сохраняя все прошлые наработки и то что я узнал здесь в клубе, я переформатировал сюжет и много чего еще. Короче, слух достоверен, пишу на Инстед и грызть сей движок переставать пока не планирую. Ибо, если не успею свой вагончик, на меня падет позор.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: что у вас было в детстве?</title><guid>JQMtEa6j9YfPB6RgnsQg</guid><pubDate>2017-10-23 15:13:19</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/JQMtEa6j9YfPB6RgnsQg#JQMtEa6j9YfPB6RgnsQg</link>
		<description>
		[x] zx spectrum или его клон 
[ ] более крутой зарубежный хоум компьютер (ямаха и круче) 
[х] PC/XT/286 
[x] советская система а-ля радио-86рк (радио86-рк, микроша и т.п.) 
[ ] советская более серьёзная техника (БК-0010, Орион-128 и т.п.) 
[ ] рембо 
[ ] денди 
[ ] сега 
[ ] супе...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> gk11<br><br>
[x] zx spectrum или его клон <br>
[ ] более крутой зарубежный хоум компьютер (ямаха и круче) <br>
[х] PC/XT/286 <br>
[x] советская система а-ля радио-86рк (радио86-рк, микроша и т.п.) <br>
[ ] советская более серьёзная техника (БК-0010, Орион-128 и т.п.) <br>
[ ] рембо <br>
[ ] денди <br>
[ ] сега <br>
[ ] супернинтенда <br>
[ ] плейстейшн <br>
[x] Ну, Погоди и подобные Электроники <br>
[ ] тетрис <br>
[ ] тамагочи <br>
[ ] более серьёзная портативная игровая система (геймбой етс) <br>
[ ] планетоход :) <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Владимир Соколаев: фотограф о творчестве</title><guid>S5kortGWcxcUyzzOzLKt</guid><pubDate>2017-08-14 13:14:26</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/S5kortGWcxcUyzzOzLKt#S5kortGWcxcUyzzOzLKt</link>
		<description>
		Вчера немного пробежался по работам и тексту. Интересно, как раз период, который меня больше всего интересует - конец 1970х и 1980-е. Сайт, конечно, не для беглого изучения. Надеюсь, найду время....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Вчера немного пробежался по работам и тексту. Интересно, как раз период, который меня больше всего интересует - конец 1970х и 1980-е. Сайт, конечно, не для беглого изучения. Надеюсь, найду время.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Попробуйте iing</title><guid>IuiqGrKpi4LTeOGTmc0R</guid><pubDate>2017-07-17 08:19:42</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/IuiqGrKpi4LTeOGTmc0R#IuiqGrKpi4LTeOGTmc0R</link>
		<description>
		Прошу прощения, не совсем понял. Если нужно обсудить Instead и все, что ним связано, можно уже писать сюда и пока лучше не надо? (Порт 3000)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Прошу прощения, не совсем понял. Если нужно обсудить Instead и все, что ним связано, можно уже писать сюда и пока лучше не надо? (Порт 3000)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: И снова о творчестве</title><guid>AF6G64VNXLBB2I3MBURJ</guid><pubDate>2017-06-25 08:04:25</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/AF6G64VNXLBB2I3MBURJ#AF6G64VNXLBB2I3MBURJ</link>
		<description>
		Пётр, очень интересные статьи, спасибо. Особо выделил это, так как интуитивно иногда пытался осуществить, но не хватало последовательности, завершённости и понимания, а тут Эрик Чахи говорит это прямым текстом  -- "Э.Ч.: Моим советом будет создавать игру, используя все имеющиеся ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Пётр, очень интересные статьи, спасибо. Особо выделил это, так как интуитивно иногда пытался осуществить, но не хватало последовательности, завершённости и понимания, а тут Эрик Чахи говорит это прямым текстом  -- "Э.Ч.: Моим советом будет создавать игру, используя все имеющиеся средства. Под которыми я понимаю создание набора правил в рамках ваших возможностей. Создать набор правил, создать прототип и изучить его - единственный способ оценить, получиться игра интересной или нет"<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Проводник</title><guid>1HfB25YJrLALAjCD0BiG</guid><pubDate>2018-03-21 15:45:23</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/1HfB25YJrLALAjCD0BiG#1HfB25YJrLALAjCD0BiG</link>
		<description>
		Петр, прошу дать солюшн к проводнику, для проверки его проходимости. Так как проходимость самой Последней версии лежащей в репе не доказана. Есть подозрение, что игра либо сломана, либо использует в обновленной версии высшую степень защиты от прохождения....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Петр, прошу дать солюшн к проводнику, для проверки его проходимости. Так как проходимость самой Последней версии лежащей в репе не доказана. Есть подозрение, что игра либо сломана, либо использует в обновленной версии высшую степень защиты от прохождения.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: пополнение в песочнице</title><guid>VaxaLgQuR4xHJ8HJyYY9</guid><pubDate>2018-03-10 23:41:14</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/VaxaLgQuR4xHJ8HJyYY9#VaxaLgQuR4xHJ8HJyYY9</link>
		<description>
		Да. Уже переделано....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Да. Уже переделано.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>пополнение в песочнице</title><guid>QI99jeFIdLNirtuuV3Wv</guid><pubDate>2018-03-10 21:32:36</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/QI99jeFIdLNirtuuV3Wv#QI99jeFIdLNirtuuV3Wv</link>
		<description>
		программа для ЭВМ "Безнадёжное спасение"
http://instead-games.ru/game.php?ID=290...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
программа для ЭВМ "Безнадёжное спасение"<br>
<a href="http://instead-games.ru/game.php?ID=290" class="url">http://instead-games.ru/game.php?ID=290</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>игра "Долина кукол"</title><guid>Dyqg0dPceIx4NOUkwnBE</guid><pubDate>2017-11-14 20:05:55</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/Dyqg0dPceIx4NOUkwnBE#Dyqg0dPceIx4NOUkwnBE</link>
		<description>
		Всем привет, Peter и кто занимается модерацией песочницы. Залил игру, поглятье кто-нибудь, проходит она по политике ресурса или нет. Только после этого смогу дать на нее сслыку, это игра на Паровозик, сейчас моя неделя....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Всем привет, Peter и кто занимается модерацией песочницы. Залил игру, поглятье кто-нибудь, проходит она по политике ресурса или нет. Только после этого смогу дать на нее сслыку, это игра на Паровозик, сейчас моя неделя.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Побег из подвала</title><guid>cuX30Qul1r3wAESpLBb5</guid><pubDate>2017-08-13 11:47:55</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/cuX30Qul1r3wAESpLBb5#cuX30Qul1r3wAESpLBb5</link>
		<description>
		Обязательно займусь. Постараюсь отчитаться хотя бы кратко....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Обязательно займусь. Постараюсь отчитаться хотя бы кратко.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Побег из подвала</title><guid>QzEwNmiEDnOVNSBrW2RQ</guid><pubDate>2017-08-13 00:47:10</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/QzEwNmiEDnOVNSBrW2RQ#QzEwNmiEDnOVNSBrW2RQ</link>
		<description>
		Прошел игру, очень понравилась. Спасибо Polarshine. Загадки и способы их решения сбалансированы, требовалось усилие, чтобы пройти, но я ни разу не попадал в ситуации отчаянного непонимания. Автор на языке игровой механики слегка подталкивает к правильным методам решений. Слегка, ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Прошел игру, очень понравилась. Спасибо Polarshine. Загадки и способы их решения сбалансированы, требовалось усилие, чтобы пройти, но я ни разу не попадал в ситуации отчаянного непонимания. Автор на языке игровой механики слегка подталкивает к правильным методам решений. Слегка, значит в моем понимании - в меру. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Игра Дровосек</title><guid>a5DEDvzrHMTQ138vOIIt</guid><pubDate>2017-07-30 17:00:42</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/a5DEDvzrHMTQ138vOIIt#a5DEDvzrHMTQ138vOIIt</link>
		<description>
		Ага, спасибо. За одно понял про спойлеры....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Wol4ik<br><br>
Ага, спасибо. За одно понял про спойлеры.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Игра Дровосек</title><guid>FUhuYdBEaPEzAMAZ7Gy5</guid><pubDate>2017-07-30 13:39:48</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/FUhuYdBEaPEzAMAZ7Gy5#FUhuYdBEaPEzAMAZ7Gy5</link>
		<description>
		Не имею возможности обсудить в самой карточке игры, сервис помнит мой адрес и не дает зарегиться (наверное раньше писал что-то) и восстановить не могу. Пишу здесь.

Очень понравилась музыка, особенно вступительная. Проблема с следующем. Не могу пройти 4-й этаж, ставлю на плиту кр...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Не имею возможности обсудить в самой карточке игры, сервис помнит мой адрес и не дает зарегиться (наверное раньше писал что-то) и восстановить не могу. Пишу здесь.<br>
<br>
Очень понравилась музыка, особенно вступительная. Проблема с следующем. Не могу пройти 4-й этаж, ставлю на плиту крысу и секретная дверка открывается, но крыса не хочет оставаться, боится. И дверка опять захлопывается. Прошу хотя бы намекнуть, может "сахар" ей нужен какой или я еще что упустил?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Аналог xwalk в Instead-3</title><guid>K45CYDF7QOO4XKY752HQ</guid><pubDate>2017-07-03 09:13:36</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/K45CYDF7QOO4XKY752HQ#K45CYDF7QOO4XKY752HQ</link>
		<description>
		Да. Прошу прощения, не первый раз путаюсь, просто назначение разделов не всегда очевидно. На форумах обычно дается краткая аннотация к разделам обсуждений прямо в шапке. Надеюсь привыкну и не буду оффтопить....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Andrew Lobanov<br><br>
Да. Прошу прощения, не первый раз путаюсь, просто назначение разделов не всегда очевидно. На форумах обычно дается краткая аннотация к разделам обсуждений прямо в шапке. Надеюсь привыкну и не буду оффтопить.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Аналог xwalk в Instead-3</title><guid>5KOHS64EQ6QIYBZGEDRQ</guid><pubDate>2017-07-03 08:32:28</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/5KOHS64EQ6QIYBZGEDRQ#5KOHS64EQ6QIYBZGEDRQ</link>
		<description>
		Благодарю. Разобрался с учебником в папке doc. А то я всё пытался читать документацию stead3 прям с сайта. Да, у меня всё заработало так, как мне нужно.  Продолжаю разработку игры)))...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Kerbal<br><br>
Благодарю. Разобрался с учебником в папке doc. А то я всё пытался читать документацию stead3 прям с сайта. Да, у меня всё заработало так, как мне нужно.  Продолжаю разработку игры)))<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Аналог xwalk в Instead-3</title><guid>FPUNL2VIMHUIRPSU6RXK</guid><pubDate>2017-07-02 23:34:57</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/FPUNL2VIMHUIRPSU6RXK#FPUNL2VIMHUIRPSU6RXK</link>
		<description>
		Друзья, пытаюсь освоить документацию к 3й версии Инстэд. Не смог найти аналог xwalk в этом новом движке. Конструкция для Инстэд версий более ранних, чем третья была такой и она работала:

dsc = [[ Описание игры.^^ {xwalk(room1)| Начать игру.}]]; 
(взято из учебника на iFction)

В...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Друзья, пытаюсь освоить документацию к 3й версии Инстэд. Не смог найти аналог xwalk в этом новом движке. Конструкция для Инстэд версий более ранних, чем третья была такой и она работала:<br>
<br>
dsc = [[ Описание игры.^^ {xwalk(room1)| Начать игру.}]]; <br>
(взято из учебника на iFction)<br>
<br>
В Instead-3 она уже не работает. Эта команда устранена или заменена? Если заменена, то на что?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>BFBH63TCW4ZJ2FT7XZSV</guid><pubDate>2017-06-21 06:39:11</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/BFBH63TCW4ZJ2FT7XZSV#BFBH63TCW4ZJ2FT7XZSV</link>
		<description>
		Спасибо за помощь. Попробую разобраться....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Спасибо за помощь. Попробую разобраться.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>Y26URBZ3QK7NNC7T72IE</guid><pubDate>2017-06-20 21:57:23</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/Y26URBZ3QK7NNC7T72IE#Y26URBZ3QK7NNC7T72IE</link>
		<description>
		p.s. то есть фишка в чём - в версии под Windows Insted 3х можно выбирать откуда запускать игру, а в Linux'овой именно 3.х нельзя (у меня). При том что в 1.9 можно. Я просто отчитываюсь для обратной связи. ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Wol4ik<br><br>
p.s. то есть фишка в чём - в версии под Windows Insted 3х можно выбирать откуда запускать игру, а в Linux'овой именно 3.х нельзя (у меня). При том что в 1.9 можно. Я просто отчитываюсь для обратной связи. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>5RIRVB72GUT6GYOTM42T</guid><pubDate>2017-06-20 21:49:45</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/5RIRVB72GUT6GYOTM42T#5RIRVB72GUT6GYOTM42T</link>
		<description>
		Спасибо, поковырялся немного и всё установилось. Снес 1.9 - зашел в Установку программ, а там как раз появились репозитории Instead для установки. Поставилась 3.0.0 - предпоследняя. "Проводник" запустился, это добрый знак))) в меню отличие, теперь нельзя выбирать игру из произвол...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Спасибо, поковырялся немного и всё установилось. Снес 1.9 - зашел в Установку программ, а там как раз появились репозитории Instead для установки. Поставилась 3.0.0 - предпоследняя. "Проводник" запустился, это добрый знак))) в меню отличие, теперь нельзя выбирать игру из произвольной папки на диске, как в 1.9. Нужно ее перекидывать в рабочую папку Инстэда с играми. Это мелочи, просто теперь с флешки невозможно работать напрямую. Возможно, это просто я что-то делаю не так.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>G2O5NIR4KXD53XFNEGQN</guid><pubDate>2017-06-20 20:53:27</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/G2O5NIR4KXD53XFNEGQN#G2O5NIR4KXD53XFNEGQN</link>
		<description>
		Понял. Буду ковырять дальше. То есть частично что-то загрузилось, там был длинный лог с успехом в конце. Но вот игра "Проводник" не пошла))) Ок. спасибо за рекомендации....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Понял. Буду ковырять дальше. То есть частично что-то загрузилось, там был длинный лог с успехом в конце. Но вот игра "Проводник" не пошла))) Ок. спасибо за рекомендации.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>EJZJW7FHKUYRHDC5M3EC</guid><pubDate>2017-06-20 20:09:40</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/EJZJW7FHKUYRHDC5M3EC#EJZJW7FHKUYRHDC5M3EC</link>
		<description>
		Сделал всё предыдущее и добавил эту строку, пишет о невозможности "$sudo apt-get upgrade
E: Не удалось открыть файл блокировки /var/lib/dpkg/lock - open (13: Отказано в доступе)
E: Не удалось выполнить блокировку управляющего каталога (/var/lib/dpkg/); у вас есть права суперпольз...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Сделал всё предыдущее и добавил эту строку, пишет о невозможности "$sudo apt-get upgrade<br>
E: Не удалось открыть файл блокировки /var/lib/dpkg/lock - open (13: Отказано в доступе)<br>
E: Не удалось выполнить блокировку управляющего каталога (/var/lib/dpkg/); у вас есть права суперпользователя?"<br>
<br>
Пароль при этом не запрашивается. Понятия не имею, почему так. Этот пароль у меня всегда запрашивается для важных изменений или при установке программ. Я ввожу, и он принимается. Я так понимаю это что-то вроде root-доступа.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>XGEA4IBKSFSEIKJ4UPT7</guid><pubDate>2017-06-20 19:49:18</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/XGEA4IBKSFSEIKJ4UPT7#XGEA4IBKSFSEIKJ4UPT7</link>
		<description>
		Сделал всё через консоль. Линукс отчитался  там же, что всё обновилось и проч. Но пока при попытке узнать версию, выводит 1.9. 
Наверное это просто строковое значение для вывода, и не есть реальная версия программы. ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Kerbal<br><br>
Сделал всё через консоль. Линукс отчитался  там же, что всё обновилось и проч. Но пока при попытке узнать версию, выводит 1.9. <br>
Наверное это просто строковое значение для вывода, и не есть реальная версия программы. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>ZD3YJZAFETT4YS47CNBE</guid><pubDate>2017-06-20 09:36:16</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/ZD3YJZAFETT4YS47CNBE#ZD3YJZAFETT4YS47CNBE</link>
		<description>
		Понял, спасибо за пояснения. В любом случае отчитаюсь об удаче/неудаче в обновлении версии....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Понял, спасибо за пояснения. В любом случае отчитаюсь об удаче/неудаче в обновлении версии.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Версия 1.8 под Linux</title><guid>QMIRA5YRZ6IRJDMWYGB7</guid><pubDate>2017-06-20 09:33:03</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/QMIRA5YRZ6IRJDMWYGB7#QMIRA5YRZ6IRJDMWYGB7</link>
		<description>
		Спасибо! Сегодня же займусь....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Kerbal<br><br>
Спасибо! Сегодня же займусь.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Версия 1.8 под Linux</title><guid>IB5HK7JHM5A3QWP42VR3</guid><pubDate>2017-06-20 08:50:13</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/IB5HK7JHM5A3QWP42VR3#IB5HK7JHM5A3QWP42VR3</link>
		<description>
		Пишу на версии Instead 1.8, не знаю, "к сожалению" это или нет. Пытался ставить версию 3.x под Linux, но маленький опыт работы с этой операционкой не дал поставить все как надо. Полностью перешел на Linux, и знал на что иду))) Однако, мой Linux Mint в экране приветствия предложил...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Пишу на версии Instead 1.8, не знаю, "к сожалению" это или нет. Пытался ставить версию 3.x под Linux, но маленький опыт работы с этой операционкой не дал поставить все как надо. Полностью перешел на Linux, и знал на что иду))) Однако, мой Linux Mint в экране приветствия предложил перейти в их репозиторий программ. Там нашелся Instead 1.8 и благополучно встал и работает. Хочу снять свое беспокойство по поводу... ---- все примеры синтаксиса и примеры кода в документации на Wiki и на форуме iFiction, на сколько я понимаю, актуальны для версии 1.8? В игре я пока не делаю ничего, что было бы возможно исключительно в версии 3.x. Или есть какие-то подводные камни?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Попасть в официальный репозиторий игр</title><guid>HUFDDHQVNRQZF6OVTUBL</guid><pubDate>2017-06-18 21:38:18</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/HUFDDHQVNRQZF6OVTUBL#HUFDDHQVNRQZF6OVTUBL</link>
		<description>
		То есть в любом случае первым делом кидаю готовую и отлаженную игру в песочницу. Классическая игра, если я правильно понял, должна не быть только лишь визуальной новеллой, иметь игровые задачи, требовать усилий от игрока, но и не быть бессюжетной, не быть скучной. Хорошо, если та...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Andrew Lobanov<br><br>
То есть в любом случае первым делом кидаю готовую и отлаженную игру в песочницу. Классическая игра, если я правильно понял, должна не быть только лишь визуальной новеллой, иметь игровые задачи, требовать усилий от игрока, но и не быть бессюжетной, не быть скучной. Хорошо, если так, то это как раз то, что мы делаем.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Попасть в официальный репозиторий игр</title><guid>U2EBA5RM5B6ZV4M74GE6</guid><pubDate>2017-06-18 20:46:26</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/U2EBA5RM5B6ZV4M74GE6#U2EBA5RM5B6ZV4M74GE6</link>
		<description>
		Пётр, на сколько я понял, любая игра попавшая в репозиторий (любой из...), автоматически становится доступна для скачивания и установки в Android версии Instead с PlayMarket. Если так, то этого нам будет достаточно. Важно, чтобы игра была, пусть и потенциально, но доступна широко...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Пётр, на сколько я понял, любая игра попавшая в репозиторий (любой из...), автоматически становится доступна для скачивания и установки в Android версии Instead с PlayMarket. Если так, то этого нам будет достаточно. Важно, чтобы игра была, пусть и потенциально, но доступна широкой публике и не варилась бы только в узком кругу разработчиков (всех нас).<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Попасть в официальный репозиторий игр</title><guid>6A5NOOWZC5ZH3ZQ4T36V</guid><pubDate>2017-06-18 20:40:20</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/6A5NOOWZC5ZH3ZQ4T36V#6A5NOOWZC5ZH3ZQ4T36V</link>
		<description>
		Спасибо за ответ. Всё понял. ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Andrew Lobanov<br><br>
Спасибо за ответ. Всё понял. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Попасть в официальный репозиторий игр</title><guid>BTXAY4ZK7JEHYXB3WWMN</guid><pubDate>2017-06-18 16:27:31</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/BTXAY4ZK7JEHYXB3WWMN#BTXAY4ZK7JEHYXB3WWMN</link>
		<description>
		Обращаюсь к автору Instead, Петру. Или к тем, от кого это зависит. Пишу в соавторстве игру на Instead, каким требованиям она должна отвечать, чтобы попасть в официальный репозиторий игр? ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Обращаюсь к автору Instead, Петру. Или к тем, от кого это зависит. Пишу в соавторстве игру на Instead, каким требованиям она должна отвечать, чтобы попасть в официальный репозиторий игр? <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Модуль fmt в Stead3, внедрение числовых переменных в символьный аргумент отрисовки fmt.img('box:..</title><guid>fTnYvWCfyuP7CcN00cAp</guid><pubDate>2018-01-05 21:24:31</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/fTnYvWCfyuP7CcN00cAp#fTnYvWCfyuP7CcN00cAp</link>
		<description>
		Данная программа готова к запуску, содержит участок кода, данный нашим другом techniX. Демонстрирует создание графической шкалы прогресса для разных параметров в играх (здоровье, тепло, сытость и т.п.).
====
-- $Name: модуль fmt при работе box$

require "fmt"

global {
	sizeX = 1...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Данная программа готова к запуску, содержит участок кода, данный нашим другом techniX. Демонстрирует создание графической шкалы прогресса для разных параметров в играх (здоровье, тепло, сытость и т.п.).<br>
<pre class="code">
-- $Name: модуль fmt при работе box$

require "fmt"

global {
	sizeX = 16;
}
--
room {
	nam = 'main';
	onenter = function ()
		place 'vectes';
		place 'modum';
	end;
}
--
	obj {
	nam = 'modum';
	dsc = '{^^нажать, чтобы изменить шкалу}';
	act = function ()
			sizeX = rnd (16,255);
			return;
		  end;
};
--
	obj {
	nam = 'vectes';
	dsc = function ()
			p (fmt.img('box:' .. tostring(sizeX) .. 'x' .. tostring(32) .. ',red,255'));
			p (fmt.img('box:' .. tostring(256-sizeX) .. 'x' .. tostring(32) .. ',blue,255')); -- внедрение числовой переменной в аргумент, пример данный techniX
			return;
		  end;
};
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>отсутствие влияния части настроек темы (theme) на активные элементы измененные при помощи модуля fonts</title><guid>eW0cgHcpAx7XcOquJOWq</guid><pubDate>2017-12-30 23:38:20</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/eW0cgHcpAx7XcOquJOWq#eW0cgHcpAx7XcOquJOWq</link>
		<description>
		Модуль fonts на beta-сборке 3.2 работает нормально. Единственно, такие настройки стандартной или собственной темы игры как:
====
win.col.fg = black
win.col.link = #b02c00
win.col.alink = #606060
====
Не влияют на подсветку активных элементов obj, если шрифт их dsc видоизменен при...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Модуль fonts на beta-сборке 3.2 работает нормально. Единственно, такие настройки стандартной или собственной темы игры как:<br>
<pre class="code">
win.col.fg = black
win.col.link = #b02c00
win.col.alink = #606060
</pre>
Не влияют на подсветку активных элементов obj, если шрифт их dsc видоизменен при помощи модуля fonts. Вот пример, на котором проводилось тестирование. Это немного видоизмененный пример из репозитория с модулями для stead3<br>
<pre class="code">
require "fonts"
local fnt = _'$fnt'
fnt:face ('sans', 'sans.ttf', 20)
room {
	nam = 'main';
	decor = [[Текст описания локации.]];
}:with {
	obj {
		nam = 'r1';
		dsc = '{ бутерброд }'; -- стандартный шрифт темы
		act = 'Вы выбрали бутерброд';
	};
	obj {
		nam = 'r2';
		dsc = '{{$fnt sans| кувалда }}'; -- шрифт заданный при помощи модуля fonts, не имеет подсветки, хотя кликабелен.
		act = 'Вы выбрали кувалду';
	};

}
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Создание кликабельной картинки, кнопки</title><guid>cO67SFu5zo3cbCOFos1T</guid><pubDate>2017-12-24 00:19:03</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/cO67SFu5zo3cbCOFos1T#cO67SFu5zo3cbCOFos1T</link>
		<description>
		Требуется подключить модуль fmt. Помещаем на сцену объект, имея для него произвольную картинку по заявленному пути
====
obj {
	nam = 'idti';
	dsc = function ()
		p ('{',fmt.img'data/idti.png','}'); -- кликабельная картинка кнопки.
	end;
	act = function ()
		walk 'e0'; -- переход ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Требуется подключить модуль fmt. Помещаем на сцену объект, имея для него произвольную картинку по заявленному пути<br>
<pre class="code">
obj {
	nam = 'idti';
	dsc = function ()
		p ('{',fmt.img'data/idti.png','}'); -- кликабельная картинка кнопки.
	end;
	act = function ()
		walk 'e0'; -- переход или любое действие по нажатию на картинку.
	end;
}
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Применение ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ функции в Stead3</title><guid>hT5AQLirTNGqQzNYk5z4</guid><pubDate>2017-12-04 06:43:33</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/hT5AQLirTNGqQzNYk5z4#hT5AQLirTNGqQzNYk5z4</link>
		<description>
		При том, хочу отметить, что есть неочевидный нюанс со скобками /ну, для знатоков lua, может быть, очевидный/

1. Если мы приравнивает весь act (use, и т.п.) к пользовательской функции, то пишем ее имя обязательно без скобок: act = fire;

2. А если добавляем в тело другой функции,...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
При том, хочу отметить, что есть неочевидный нюанс со скобками /ну, для знатоков lua, может быть, очевидный/<br>
<br>
1. Если мы приравнивает весь act (use, и т.п.) к пользовательской функции, то пишем ее имя обязательно без скобок: act = fire;<br>
<br>
2. А если добавляем в тело другой функции, как дополнение, то обязательно со скобками:<br>
<pre class="code">
act = function ()
      -- тело текущей функции
         fire() -- имя пользовательской ф-ции со скобками
      end;
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Применение ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ функции в Stead3</title><guid>4OC9ZrUZORzfhLpalWWK</guid><pubDate>2017-12-03 18:21:16</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/4OC9ZrUZORzfhLpalWWK#4OC9ZrUZORzfhLpalWWK</link>
		<description>
		В примере про смешиванее функций не нужен второй end. Так как он уже есть в теле пользовательской функции. Фактически она вносится одной строчкой
====
fire()
====
а вот правильная запись второго примера
=====
obj {
	nam = 'лес';
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';
	act...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Wol4ik<br><br>
В примере про смешиванее функций не нужен второй end. Так как он уже есть в теле пользовательской функции. Фактически она вносится одной строчкой<br>
<pre class="code">
fire()
</pre>
а вот правильная запись второго примера<br>
=====<br>
obj {<br>
	nam = 'лес';<br>
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';<br>
	act = function() <br>
                 p "Вы приблизились к костру.";<br>
                 fire() -- применение пользовательской функции в теле другой функции.<br>
          end; <br>
};<br>
=====<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Применение ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ функции в Stead3</title><guid>zrhQE1xV2ReoJC6Da2Ym</guid><pubDate>2017-12-03 18:10:09</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/zrhQE1xV2ReoJC6Da2Ym#zrhQE1xV2ReoJC6Da2Ym</link>
		<description>
		Рабочий пример, функция fire может быть вызвана в act, use, used объектов и/или в onenter комнат, или в теле других функций.
====
fire = function () -- пользовательсяка функция для многократного использования
	p 'Вы находитесь рядом с источником тепла.';
	-- еще здесть могут быть...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Рабочий пример, функция fire может быть вызвана в act, use, used объектов и/или в onenter комнат, или в теле других функций.<br>
<pre class="code">
fire = function () -- пользовательсяка функция для многократного использования
	p 'Вы находитесь рядом с источником тепла.';
	-- еще здесть могут быть помещены формулы, 
	-- меняющие состояние игры
	-- статус игрока, комнат и объектов.
end;
--
room {
	nam = 'main';
	obj = {'лес'};
}
--
obj {
	nam = 'лес';
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';
	act = fire; -- применение пользовательской функции.
};
</pre>
<br>
При смешивании текущей функции с ранее заявленной пользовательской функцией, например в act:<br>
<br>
<pre class="code">
obj {
	nam = 'лес';
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';
	act = function() 
             p "Вы приблизились к костру.";
             fire() -- применение пользовательской функции 
        end; -- в теле другой функции.
};
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Применение ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ функции в Stead3</title><guid>mDs4CHDgVuH177j1wAQY</guid><pubDate>2017-12-03 18:07:47</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/mDs4CHDgVuH177j1wAQY#mDs4CHDgVuH177j1wAQY</link>
		<description>
		Рабочий пример, функция fire может быть вызвана в act, use, used объектов и/или в onenter комнат, или в теле других функций.
====
fire = function () -- пользовательсяка функция для многократного использования
	p 'Вы находитесь рядом с источником тепла.';
	-- еще здесть могут быть...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Рабочий пример, функция fire может быть вызвана в act, use, used объектов и/или в onenter комнат, или в теле других функций.<br>
<pre class="code">
fire = function () -- пользовательсяка функция для многократного использования
	p 'Вы находитесь рядом с источником тепла.';
	-- еще здесть могут быть помещены формулы, 
	-- меняющие состояние игры
	-- статус игрока, комнат и объектов.
end;
--
room {
	nam = 'main';
	obj = {'лес'};
}
--
obj {
	nam = 'лес';
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';
	act = fire; -- применение пользовательской функции.
};
</pre>
<br>
При смешивании текущей функции с ранее заявленной пользовательской функцией, например в act:<br>
<br>
<pre class="code">
obj {
	nam = 'лес';
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';
	act = function() 
             p "Вы приблизились к костру.";
 Fire() end; -- применение пользовательской функции.
};
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Применение ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЙ функции в Stead3</title><guid>lfD6JizYOMex8uBkEsTd</guid><pubDate>2017-12-03 18:07:46</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/lfD6JizYOMex8uBkEsTd#lfD6JizYOMex8uBkEsTd</link>
		<description>
		Рабочий пример, функция fire может быть вызвана в act, use, used объектов и/или в onenter комнат, или в теле других функций.
====
fire = function () -- пользовательсяка функция для многократного использования
	p 'Вы находитесь рядом с источником тепла.';
	-- еще здесть могут быть...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Рабочий пример, функция fire может быть вызвана в act, use, used объектов и/или в onenter комнат, или в теле других функций.<br>
<pre class="code">
fire = function () -- пользовательсяка функция для многократного использования
	p 'Вы находитесь рядом с источником тепла.';
	-- еще здесть могут быть помещены формулы, 
	-- меняющие состояние игры
	-- статус игрока, комнат и объектов.
end;
--
room {
	nam = 'main';
	obj = {'лес'};
}
--
obj {
	nam = 'лес';
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';
	act = fire; -- применение пользовательской функции.
};
</pre>
<br>
При смешивании текущей функции с ранее заявленной пользовательской функцией, например в act:<br>
<br>
<pre class="code">
obj {
	nam = 'лес';
	dsc = 'Вы в лесу, на опушке горит {костёр}.';
	act = function() 
             p "Вы приблизились к костру.";
 Fire() end; -- применение пользовательской функции.
};
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: про контейнер</title><guid>duPxu3hXrAmScTaAATmJ</guid><pubDate>2017-11-17 23:24:58</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/duPxu3hXrAmScTaAATmJ#duPxu3hXrAmScTaAATmJ</link>
		<description>
		ответ: добавить после самой последней фигурной скобки :close()
====

}: with {
	'meal', 'wood', 'fuel';
}:close()
====...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Wol4ik<br><br>
ответ: добавить после самой последней фигурной скобки :close()<br>
<pre class="code">

}: with {
	'meal', 'wood', 'fuel';
}:close()
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>про контейнер</title><guid>lZxi3ZhUwSAG3zovWtoc</guid><pubDate>2017-11-17 22:27:29</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/lZxi3ZhUwSAG3zovWtoc#lZxi3ZhUwSAG3zovWtoc</link>
		<description>
		Вот работоспособный код. При act контейнер закрывается, если открыт, и отрывается, если закрыт. Вопрос в следующем, как заранее задать какой будет контейнер открытый или закрытый? Он про умолчанию изначально открыт. А как это изменить до помещения его на сцену?
====
cont { -- при...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Вот работоспособный код. При act контейнер закрывается, если открыт, и отрывается, если закрыт. Вопрос в следующем, как заранее задать какой будет контейнер открытый или закрытый? Он про умолчанию изначально открыт. А как это изменить до помещения его на сцену?<br>
<pre class="code">
cont { -- пример контейнера
	nam = 'box';
	dsc = [[Тут есть {ящик}.]];
	act = function (s)
				if closed(s) == true then 
						open(s);
						return;
				else
						close(s);
						return;
				end;
		   end;
	cont = 'В ящике: ';
}: with {
	'meal', 'wood', 'fuel';
}
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Музыка и звуки</title><guid>7D88uq89yrRMizO9gHGp</guid><pubDate>2017-10-20 15:20:21</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/7D88uq89yrRMizO9gHGp#7D88uq89yrRMizO9gHGp</link>
		<description>
		Ага, понял. Спасибо....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Ага, понял. Спасибо.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Музыка и звуки</title><guid>YMcBDswjLVIcovtzJYo7</guid><pubDate>2017-10-20 09:39:07</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/YMcBDswjLVIcovtzJYo7#YMcBDswjLVIcovtzJYo7</link>
		<description>
		Еще эта программа доказыват возможность управление громкостью заданного звука прямо во время его проигрывания. Это можно использовать например при создании эффекта приближения и удаления от источника звука, а также для плавного "перекатывания" звука с левого на правый динамик и о...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Еще эта программа доказыват возможность управление громкостью заданного звука прямо во время его проигрывания. Это можно использовать например при создании эффекта приближения и удаления от источника звука, а также для плавного "перекатывания" звука с левого на правый динамик и обратно. Можно даже писать трекерную музыку из сеплов при помощи кода Инстед))) <br>
Спасибо за пояснения про music, а то я думал, что опять что-то упустил в докумнтации.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Музыка и звуки</title><guid>aNtaNJTuZ2vNBqdU44Ui</guid><pubDate>2017-10-20 00:48:45</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/aNtaNJTuZ2vNBqdU44Ui#aNtaNJTuZ2vNBqdU44Ui</link>
		<description>
		p.s. Вот, набросал программку.
snd.pan не действует на громкость проигрывания music (оно и логично, так как канал неизвестен),
в документации не сказано, как задавать громкость music. Может есть недокументированная команда для этого?
====
require "snd" -- модуль музыки и звуков
-...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Wol4ik<br><br>
p.s. Вот, набросал программку.<br>
snd.pan не действует на громкость проигрывания music (оно и логично, так как канал неизвестен),<br>
в документации не сказано, как задавать громкость music. Может есть недокументированная команда для этого?<br>
<pre class="code">
require "snd" -- модуль музыки и звуков
-- требуется два *.ogg файла с музыкой в корне папки с игрой и файлом main3.lua,
-- для этой программы их имена заданы как 'ice1.ogg' и 'basketcase.ogg'
--
global {
	volume = 50;
}
--
room {
	enter = function()
				put ('Включить музыку');
				put ('Отлючить музыку');
				put ('Включить звук');
				put ('Отлючить звук');
				put ('Увеличить');
				put ('Уменьшить');
				pl.obj:add 'громкость';
			end;
	nam = 'main';
	decor = 'Тест музыки и звуков';
}
--
obj {
	nam = 'Включить музыку';
	dsc = '{Play music^}';
	act = function()
			snd.music('ice1.ogg');
		  end;
}
--
obj {
	nam = 'Отлючить музыку';
	dsc = '{Stop music^}';
	act = function()
			snd.stop_music();
		  end;
	
}
--
obj {
	nam = 'Включить звук';
	dsc = '{Play sound^}';
	act = function()
			snd.play('basketcase.ogg', 1, 0);
		  end;
}
--
obj {
	nam = 'Отлючить звук';
	dsc = '{Stop sound^}';
	act = function()
		    snd.stop(1);
		  end;
}
--
obj {
	nam = 'Увеличить';
	dsc = '{+ volume^}';
	act = function()
		    volume = volume + 10;
		    snd.pan (1, volume, volume);
		    return;
		  end;
	
}
--
obj {
	nam = 'Уменьшить';
	dsc = '{- volume^}';
	act = function()
		    volume = volume - 10;
		    snd.pan (1, volume, volume);
		  end;
}
--
obj {
	nam = 'громкость';
	disp = function()
		    p (volume);
		    return;
		  end;
}
</pre>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Музыка и звуки</title><guid>nNxAbDj5fhrEvlVHcEWT</guid><pubDate>2017-10-19 22:26:41</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/nNxAbDj5fhrEvlVHcEWT#nNxAbDj5fhrEvlVHcEWT</link>
		<description>
		Прошу прощения, но я не нашел способ воздействия кодом на громкость музыки (music). Делал ее при помощи snd.play. ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Прошу прощения, но я не нашел способ воздействия кодом на громкость музыки (music). Делал ее при помощи snd.play. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Re: Переводы строк в конце dsc/decor и др. методов</title><guid>rKCm0fVUXzbM9PPzd3Ef</guid><pubDate>2017-10-15 12:11:30</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/rKCm0fVUXzbM9PPzd3Ef#rKCm0fVUXzbM9PPzd3Ef</link>
		<description>
		Понял. Буду иметь в виду. Был не прав....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Понял. Буду иметь в виду. Был не прав.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Докладываю</title><guid>coQDD3W9PiiyzzrxRDG7</guid><pubDate>2017-10-14 19:07:31</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/coQDD3W9PiiyzzrxRDG7#coQDD3W9PiiyzzrxRDG7</link>
		<description>
		Обнаружил вот что. Возможно это баг, а возможно это я нарушаю правила использования объектов типа obj. Вот код.
====
obj {
	nam = 'искать';
	state = 1;
	dsc = function(s)
			local dsc = {
					'{&gt; Попытаться исследовать лес, несмотря на холод.^}',
					'&gt; Лес исследован.{^}' --- ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Обнаружил вот что. Возможно это баг, а возможно это я нарушаю правила использования объектов типа obj. Вот код.<br>
<pre class="code">
obj {
	nam = 'искать';
	state = 1;
	dsc = function(s)
			local dsc = {
					'{&gt; Попытаться исследовать лес, несмотря на холод.^}',
					'&gt; Лес исследован.{^}' --- !!! вот эта строчка, про нее доклад.
                                     }; 
					p(dsc[s.state])
			end;
	act = function (s)
			p [[Исследовав лес... (длинное описание найденного)]];
			s.state = 2;
			hot = hot - 5;
			return;
			end;
}
</pre>
Представим, что таких объектов, подобных этому несколько. И если они помещены на сцену, то их dsc располагаются в столбик, так как присутствует символ ^. Почему я сделал '&gt; Лес исследован.{^}' вместо того, чтобы сделать '&gt; Лес исследован.^' ??? Дело в том, что dsc объектов типа obj игнорирует символ ^ если он не помещен в фигурные скобки {}. Возможно, так задумано. Я просто отчитался.<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
