<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
	<channel>
	<title>ping :: echo+topics/std.game</title>
	<link>https://club.hugeping.ru/echo+topics/std.game</link>
	<description>
	ping :: echo+topics/std.game
	</description>
	<language>ru</language>
<item><title>Дракон и Башня</title><guid>YZyPYWWe1HmDnEbbZYx3</guid><pubDate>2024-11-02 01:11:13</pubDate><author>hugeping</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/YZyPYWWe1HmDnEbbZYx3#YZyPYWWe1HmDnEbbZYx3</link>
		<description>
		Вы -- дракон. Самый настоящий -- большой, крылатый, летающий и даже способный колдовать.

Уже много столетий, вы живете на Земле. Нет, не среди людей. Грязные и перенаселенные города этих созданий вас не прельщают. К тому же, там вам пришлось бы скрывать вашу истинную сущность.

...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
hugeping -> All<br><br>
Вы -- дракон. Самый настоящий -- большой, крылатый, летающий и даже способный колдовать.<br>
<br>
Уже много столетий, вы живете на Земле. Нет, не среди людей. Грязные и перенаселенные города этих созданий вас не прельщают. К тому же, там вам пришлось бы скрывать вашу истинную сущность.<br>
<br>
Только здесь, в созданной вашей магией сети пещер, вы можете быть собой. Это место надежно сокрыто от глаз людей и их искусственных слуг -- радиолокаторов и спутников.<br>
<br>
Но сейчас настало время покинуть родное гнездо. Старая карта, хранимая вами испокон веков, готова раскрыть свои секреты своему владельцу, то есть вам!<br>
<br>
Дракон и Башня это фентезийная текстовая приключенческая игра.<br>
<br>
Игровой процесс традиционный для игр на движке INSTEAD. Вам предстоит исследовать мир, собирать и использовать предметы, общаться с персонажами, решать головоломки и многое другое.<br>
<br>
Предупреждение: Игра не предназначена для маленьких экранов и играть в нее на таковых будет неудобно. На планшете играть скорее всего получится достаточно комфортно. Вы можете изменить масштаб текста в настройках игры (шестеренка в игре, или кнопка настройки в главном меню).<br>
<br>
<a href="https://instead-games.ru/game.php?ID=395" class="url">https://instead-games.ru/game.php?ID=395</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Бездна Света</title><guid>X4FVueXVQhM5R9bLANI5</guid><pubDate>2024-05-02 09:04:31</pubDate><author>Andrew Lobanov</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/X4FVueXVQhM5R9bLANI5#X4FVueXVQhM5R9bLANI5</link>
		<description>
		Даже на ЛОР новость есть, а тут тишина.

Василий Воронков (автор игр "Переход", "Материк" и "Лидия") выпустил новую игру "Бездна Света".

Игра для «классического» INSTEAD, использующая графику и музыку. Время прохождения — более 6 часов.

Экипаж ГКМ «Грозный» отправляется к орбит...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Andrew Lobanov -> All<br><br>
Даже на ЛОР новость есть, а тут тишина.<br>
<br>
Василий Воронков (автор игр "Переход", "Материк" и "Лидия") выпустил новую игру "Бездна Света".<br>
<br>
Игра для «классического» INSTEAD, использующая графику и музыку. Время прохождения — более 6 часов.<br>
<br>
Экипаж ГКМ «Грозный» отправляется к орбитальной станции «Кабирия», последнему рубежу<br>
исследованного человеком космоса, где ему предстоит столкнуться с чем-то нечеловеческим. <br>
<br>
<span class="comment">+++ Лично я вижу в этом перст судьбы – шли по лесу и встретили программиста.</span><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Игра R01</title><guid>g4QqUEGA6TJro4KAeDyR</guid><pubDate>2020-09-14 12:58:13</pubDate><author>hugeping</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/g4QqUEGA6TJro4KAeDyR#g4QqUEGA6TJro4KAeDyR</link>
		<description>
		Прошёл игру-миниатюру R01 от Andrew Lobanov, которую он написал на Паровозик.

Сама игра здесь: http://instead-games.ru/game.php?ID=349

Когда начал играть, сразу понял -- мне нравится! В этом посте, на примере этой зарисовки, я хочу поделиться некоторыми соображениями по поводу ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
hugeping -> All<br><br>
Прошёл игру-миниатюру R01 от Andrew Lobanov, которую он написал на Паровозик.<br>
<br>
Сама игра здесь: <a href="http://instead-games.ru/game.php?ID=349" class="url">http://instead-games.ru/game.php?ID=349</a><br>
<br>
Когда начал играть, сразу понял -- мне нравится! В этом посте, на примере этой зарисовки, я хочу поделиться некоторыми соображениями по поводу "рецепта успеха хорошей игры".<br>
<br>
Конечно, в рецепты я не верю, но у игры Андрея есть ворох качеств, которые очень характерны для определённого типа игр, которые мне по душе.<br>
<br>
<img class="img" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAhCAYAAAC4JqlRAAACCElEQVR4nNRXQU7yQBQe/vwrF5LoMVrgAEDjKWRB3CIV9TAqFtmSLvAQLqQeAGiPoYkrlzXfhEeebWfotDXglzSl5XW+b9687037TxTA8Us9xlHk2dKQxF9H8tiriL2RM1QioFANHBJKZ+F/NTp+QIqyWw15ES7XNV2w9s88JK1mU3S6HXnTtqxUYLftaHl0GdCSWHaaLIkojOTz4XKtjFEpi72pZ0Smws31rTz7Mz+Ta2cNlCEHKHOYVJYIrQ3LkieFeFMv5ZrMDFAFE+bzZxEsAvl7OLxUCkOc6bKlMtC/6Mej0dX2GmuIQe8f7uQRRpEsriRkwVmW/J+uhcIZSgEgZ2smB8GMMSiE0Awnk6fMweg+iUjCHbj6GuDkfKDx+FEsV6vtMqiA592Bm7qP57PIUwJ4ECdDH4CX/ZmvJKc1h335Nc5GfcBuNWQNQADSj7TiTEBWsAwmDnGcM2VLTrkAgcEiiJFyAIVHzUTscIEKlMEs6PaCePH2WrgXkAuQsU1dmHdCKsKkCG5DiqGaQebYbHdudtoAsiUfXGxSyh1DXicxqoo3FpAEtVJVt6PMdNtO7nELvZKBOKs2mBVzvynlFpCcvQpk08oF5AXfD35FQJVbtChShL3euTbmpH5qNO7evwv+ngDeBfEb7wj83sfnu5ENjT9MeIVv+nyNE5o44CDwHQAA//+/9fvz1q2D5AAAAABJRU5ErkJggg=="><br>
<br>
<span class="header"># Музыка. </span><br>
<br>
Я из тех людей, для которых музыка в игре или фильме имеет значение, чуть ли не большее, чем само произведение. В этой игре музыка просто 1 в 1 ложится так, как надо. Подобрать музыку тоже нужно уметь. Кстати, кто знает, возможно успех Кота это в большей степени заслуга трекерной музыки?<br>
<br>
<span class="header"># Сказка</span><br>
<br>
Да! Это сказка! Событий много, с лёгкой руки автора они сыпятся и сыпятся. Правдоподобность? Реализм? Это всё вообще не колышет. Вы ещё спросите, как летают X-wing в атмосфере с такими кабинами (фонарями, на жаргоне пилотов) и антеннами. Или почему в космосе слышны звуки. Это сказка! Как сказка и воспринимается! Очень люблю такой вот формат.<br>
<br>
Часто меня упрекали за "картонность" персонажей в Коте. Тут тоже, персонажи выписаны кратко и картонно, что совершенно уместно в сказке. Зато мы имеем череду событий и сцен, которые не дают нам скучать.<br>
<br>
<span class="header"># Плотность предметов на сцену</span><br>
<br>
Часто замечаю (да и за собой тоже), как авторы злоупотребляют количеством объектов на сцене. Да, INSTEAD может и провоцирует это, но чувство меры и здравого смысла должно сдерживать автора. Когда на сцене у нас больше 3-5 ссылок-объектов или 3-4 переходов, становится сложно воспринимать игру.<br>
<br>
Мне нравится, когда повествование "размазано" по локациям. Ходить интересно! Исследовать пространства - интересно! Это же адвенчура! И в R01 есть это чувство меры. <br>
<br>
Может быть, конечно, причиной этого стали жёсткие сроки, но в результате - играть забавно и ненапряжно. В общем, мне кажется не надо бояться делать "пустые" локации, расширяя игру в пространстве за счёт геометрии, а не плотности предметов и высокой степени комбинаторики.<br>
<br>
<span class="header"># Чего не хватает?</span><br>
<br>
Моя вечная претензия - резкое обрубание в конце. Хотя, я уже привык и воспринимаю это как "авторский приём". И конкретно здесь, смотрится нормально. Но всё-таки, я люблю когда в конце игры есть повод задержаться.<br>
<br>
Пару миниатюрных иллюстраций украсило бы игру ещё больше. Может быть как раз одна/две картинки на финальных сценах игры/титрах.<br>
<br>
<span class="comment">P.S. Автор, пиши ещё!</span><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Лидия — не могу пройти дальше. Ошибка?</title><guid>kcwRPDAcn6LlBUQYXLcK</guid><pubDate>2020-08-23 16:44:28</pubDate><author>w201403</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/kcwRPDAcn6LlBUQYXLcK#kcwRPDAcn6LlBUQYXLcK</link>
		<description>
		Где мы сейчас обсуждаем ошибки в играх? А то, не могу пройти в одном месте и, наверное, несправедливо, но полагаю, что дело в программе....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
w201403 -> All<br><br>
Где мы сейчас обсуждаем ошибки в играх? А то, не могу пройти в одном месте и, наверное, несправедливо, но полагаю, что дело в программе.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>АРХИВ</title><guid>4SyaAsQ6Cvjb8cpwCraH</guid><pubDate>2020-05-05 19:25:18</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/4SyaAsQ6Cvjb8cpwCraH#4SyaAsQ6Cvjb8cpwCraH</link>
		<description>
		Выпустил игру в открытое плавание. Немного грустно, что уже всё. Может быть, слишком коротко получилось. Но для неискушённого игрока, думаю, займет час времени...

Выложил сборки на https://instead.itch.io/archive
Попытался написать статью на dtf: https://dtf.ru/indie/132391-arhi...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Выпустил игру в открытое плавание. Немного грустно, что уже всё. Может быть, слишком коротко получилось. Но для неискушённого игрока, думаю, займет час времени...<br>
<br>
Выложил сборки на <a href="https://instead.itch.io/archive" class="url">https://instead.itch.io/archive</a><br>
Попытался написать статью на dtf: <a href="https://dtf.ru/indie/132391-arhiv-prodolzhayu-pisat-parsery" class="url">https://dtf.ru/indie/132391-arhiv-prodolzhayu-pisat-parsery</a><br>
<br>
На Lor тоже написал, но похоже не пропустят: <a href="https://www.linux.org.ru/news/games/15684323" class="url">https://www.linux.org.ru/news/games/15684323</a><br>
<br>
Вот и весь доступный пиар. :) В общем, если игра вам понравится, не откажусь от помоши в распространении.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Изменения в играх. Плагиат. Живой мир.</title><guid>rBbuLRA9Qvkh81uNZGyq</guid><pubDate>2020-02-11 15:12:51</pubDate><author>lisptracker</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/rBbuLRA9Qvkh81uNZGyq#rBbuLRA9Qvkh81uNZGyq</link>
		<description>
		Приветствую. У меня вопрос. Что если я в игру какого либо автора (не свою) добавил какие то забавные фичи (вроде мода), имеет ли право такая дополненная игра на публикацию ? Может быть это оживит игру и даст её дополнительную жизнь. Насколько подобный "плагиат" возмутителен и нед...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
lisptracker -> All<br><br>
Приветствую. У меня вопрос. Что если я в игру какого либо автора (не свою) добавил какие то забавные фичи (вроде мода), имеет ли право такая дополненная игра на публикацию ? Может быть это оживит игру и даст её дополнительную жизнь. Насколько подобный "плагиат" возмутителен и недопустим ? :-) Интересно внедрять в уже имеющуюся игру экспериментальные фичи, а целиком новую создавать ведь гораздо дольше, хотя конечно можно будет и до этого дойти. Можно ли форкнуть игру, сохраняя авторство её автора с припиской, что это мод, за который в случае чего автора оригинала не пинать ?<br>
<br>
Речь идёт об игре "Карантин" Петра. Как мне кажется самая перспективная игра в плане создания живого мира. Я понимаю, что Пётр специально заблокировал персонажам возможность активно шастать, чтобы можно было "делать ходы", пока ситуация заморожена. Но всё равно это одна из самых живых игр для дополнения. Пока начал с баловства для разминки. Например я добавил туда ещё коробку патронов и перезарядку револьвера, когда патроны заканчиваются, а также возможность пристрелить любого, даже если он был человеком. Но есть куча идей, чтобы разговоры с персонажами имели смысл, т.е. тварь можно было поймать на слове, сравнивая какие то факты (может быть записи в документах имена жён и детей, прошлые разговоры). Чтобы все персонажи перемещались в Live и имели какие то задачи и цели, имели какое то представление о мире игры и его ограничениях (типа заперто-не войти, холодно-нельзя оставаться спать и т.п.), выполняли планирование действий из множества вариантов. Надо больше предметов и их взаимодействия. Я понимаю, что в текущем квесте-детективе количество предметов чётко выверено для поставленной задачи. Но если лепить живой мир, но там механика вынуждена быть другой, иначе персонажам будет нечем заняться, например думаю они должны есть и может быть даже ходить в тот самый туалет, который сейчас посещает только главный герой :-)<br>
<br>
В общем если кому интересно, можно скооперироваться. Я бы даже сказал, что парсер лучше подходит, но в нём чёрт ногу сломит, надо чтобы эта система была достаточно гибкая, а в парсере уже довольно "настойчиво" заложена определённая модель (хотя может быть это и надо). У меня есть простой целеориентированный планировщик, позволяющий построить план действий из набора действий и простых эффектов вроде флагов со значениями true false, он же позволяет строить пути через комнаты и верифицировать при необходимости любые состояния сводимые к таким флагам. Есть также самодельная версия движка обратного вывода аля Пролог, т.е. задаём факты и просим систему "доказать" некий факт. Может быть можно как то всем миром потихоньку создать самостоятельную игру ?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Пробуждение</title><guid>HVunvjK0UkcnJHVLGHAY</guid><pubDate>2019-10-15 19:40:42</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/HVunvjK0UkcnJHVLGHAY#HVunvjK0UkcnJHVLGHAY</link>
		<description>
		Пробуждение

Каждый раз когда я начинаю писать отзыв, я чувствую неприятный привкус
синдрома критика. Кажется, что отзыва в виде "понравилось" вполне
достаточно для того, чтобы подбодрить автора. А если игра не
понравилась — можно ведь и ничего не писать. Но в случае "Пробуждения...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Пробуждение<br>
<br>
Каждый раз когда я начинаю писать отзыв, я чувствую неприятный привкус<br>
синдрома критика. Кажется, что отзыва в виде "понравилось" вполне<br>
достаточно для того, чтобы подбодрить автора. А если игра не<br>
понравилась — можно ведь и ничего не писать. Но в случае "Пробуждения"<br>
я понял, что отзыва "понравилось" будет не достаточно, а промолчать —<br>
даже неприлично.<br>
<br>
На данный момент, игра всё ещё находится в песочнице. Насколько мне<br>
известно, передо мной её прошёл только один человек (Zlobot). Большое<br>
спасибо ему за первый прогон игры!  Если кто-то чувствует в себе силы<br>
и готов помочь с тестированием, это будет очень кстати. А обычным<br>
игрокам я предлагаю дождаться релизной версии.<br>
<br>
Скажу сразу, игра мне понравилась. Мир её героев остаётся в памяти,<br>
как это происходит после чтения приключенческого романа. Но<br>
прохождение далось мне очень нелегко. И откровенно говоря, мне<br>
кажется, что очень немногие пройдут "Пробуждение" до конца.<br>
<br>
Дело в том, что игра выглядит абсолютно бескомпромиссной. Если<br>
сравнивать "Пробуждение" с другими играми на INSTEAD, то я бы поставил<br>
его в один ряд с такими вещами как: Кнопка, Весна и Переход. Но в<br>
отличие от всех перечисленных игр, "Пробуждение" кое-где выглядит ещё<br>
более олдскульно. Тут нет графики (кроме схем и<br>
головоломок). Концентрация лабиринтов (в том числе, изощрённых!) выше,<br>
чем в любой другой игре. И пройти вы их без бумажки не сможете! А<br>
головоломки будут преследовать вас от начала, до самого<br>
конца... Количество переходов и система перемещений между<br>
многочисленными локациями может ввести вас в ступор. Особенно, если вы<br>
не внимательно читаете текст. По сравнению с большинством игр на<br>
INSTEAD, игра просто огромная и сложная!<br>
<br>
Я, кстати, терпеть не могу головоломки, которых в игре масса. Некоторые<br>
из них раздражали и вызывали чувство беспомощности. Но<br>
тем не менее, что-то заставляло двигаться вперёд вопреки этим<br>
препятствиям.<br>
<br>
"Что-то" — это живой мир за кадром, который, кажется, существует<br>
независимо от наших действий и оставляет чувство свободы и<br>
приключения.<br>
<br>
Технически, здесь очень много локаций со множеством переходов. Игроку<br>
часто предоставлена свобода, которая действительно значительно влияет<br>
на события в игре. Это вносит чувство ответственности за все свои<br>
действия. "Пробуждение" — одна из тех немногих игр, где "рельсы"<br>
практически не чувствуются. А множество необязательных подквестов<br>
укрепляют это впечатление. Игровой мир представлен с разных точек<br>
зрения. Относительно разных событий, диалогов, героев. Его состояние<br>
довольно часто меняется в зависимости от ваших поступков.<br>
<br>
Возможно, если убрать из игры все лабиринты и головоломки, она стала<br>
бы проще и доступней. Но в текущем варианте "Пробуждение" является<br>
особенной игрой. Да, вы не сможете пройти её мимоходом в метро. С первых<br>
страниц на вас обрушатся тонны информации об удивительном морском мире<br>
и просто "прокликать" это всё не получится. Вы можете лишь принять<br>
правила игры, погрузиться в нее. Вооружившись карандашом и бумагой<br>
несколько вечеров решать головоломки и бродить в лабиринтах... Или<br>
бросить и запустить что-то попроще.<br>
<br>
Поймите меня верно. Я не нахваливаю игру и не ругаю её. Я сам пришёл к<br>
тому, что пишу довольно простые и короткие игры. Откровенно говоря, я<br>
думаю, что игру пройдут немногие. У меня давно сложилось впечатление,<br>
что сегодня квесты не в моде. Задачи воспринимаются как ненужное<br>
препятствие. Одобрение получают работы (я имею в виду жанр<br>
интерактивной литературы), которые щекочат вкус, направлены на "удиви<br>
меня" и "игры с разумом". А люди, которые помнят расцвет жанра квестов<br>
уже перешли в возрастную категорию, когда в игры не играют...<br>
<br>
Но все эти рассуждения, кажется, не касаются "Пробуждения". Так как<br>
игра воспринимается как фундаментальная, целостная работа в рамках<br>
творческого замысла автора. Она существует вопреки моде, и прохождение<br>
подобной игры — действительно стало для меня вызовом. Впрочем, нельзя<br>
сказать, что игра запредельно сложная. В ней есть точки сохранения и<br>
вы не сможете зайти в тупик. Ну и кроме всего, автор также написал<br>
полное прохождение и выложил его на сайте с игрой. Но, все-же,<br>
"Пробуждение" — сложная игра.<br>
<br>
Язык в игре довольно сухой, краткий. Это можно воспринимать и как<br>
достоинство и как недостаток. Лично мне нравится более эмоциональный<br>
текст, когда дело касается сюжетных вставок. Однако сами события в<br>
игре вызывали отклик. Не хочу спойлерить, но были моменты когда выбор<br>
в игре действительно заставлял думать и сопереживать.<br>
<br>
У меня были замечания по игровому процессу, которые я высказал. Многие<br>
из них относятся к попытке снизить сложность и завышенные требования к<br>
игрокам. Наверное, к релизной версии некоторые из них будут учтены,<br>
поэтому не вижу большого смысла на них останавливаться.<br>
<br>
В общем, игра такова — какова она есть. С живым миром, нелинейным<br>
повествованием, множеством героев и ситуаций. Интеллигентная,<br>
бескомпромиссная, самобытная, интересная и сложная. С классическим,<br>
проработанным сюжетом. В разработке игра находилась 5 лет.<br>
Среди современных игр жанра интерактивной литературы она стоит<br>
особняком. Просто это совсем другая весовая категория.<br>
<br>
Мне приятно, что я помог исправить несколько багов и сделать игру<br>
лучше. Надеюсь, в обозримом будущем "Пробуждение" появится в<br>
репозитории и каждый сможет составить своё собственное впечатление об<br>
этой необычной игре (только запаситесь блокнотом и<br>
карандашом!). Понравится она вам или нет -- я не знаю. Но то, что эта<br>
игра уникальна (по крайней мере среди игр, написанных с помощью<br>
INSTEAD) -- я гарантирую.<br>
<br>
С дебютом!<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Моя игра "ДРУГОЙ МАРС" вышла!</title><guid>jhHDl26a9vQvOkNteoVe</guid><pubDate>2018-08-03 08:32:29</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/jhHDl26a9vQvOkNteoVe#jhHDl26a9vQvOkNteoVe</link>
		<description>
		Итак, игра релизнута!
Выложил пока тут:

https://gamin.me/posts/19616
https://www.linux.org.ru/news/games/14385869

И на itch:

https://instead.itch.io/mars

Если что, поддержите. =)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Итак, игра релизнута!<br>
Выложил пока тут:<br>
<br>
<a href="https://gamin.me/posts/19616" class="url">https://gamin.me/posts/19616</a><br>
<a href="https://www.linux.org.ru/news/games/14385869" class="url">https://www.linux.org.ru/news/games/14385869</a><br>
<br>
И на itch:<br>
<br>
<a href="https://instead.itch.io/mars" class="url">https://instead.itch.io/mars</a><br>
<br>
Если что, поддержите. =)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Другой Марс</title><guid>xix4kTZAFIeLOIqbH01z</guid><pubDate>2018-08-01 10:07:45</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/xix4kTZAFIeLOIqbH01z#xix4kTZAFIeLOIqbH01z</link>
		<description>
		Привет, андеграунд. :)

Выпустил новую игру. На этот раз -- парсер. Дебют на МЕТАПАРСЕРе 3. :)
Буду рад любым отзывам.

Игра по мотивам (отдаленным) рассказов Р. шекли.

http://instead-games.ru/game.php?ID=298...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Привет, андеграунд. :)<br>
<br>
Выпустил новую игру. На этот раз -- парсер. Дебют на МЕТАПАРСЕРе 3. :)<br>
Буду рад любым отзывам.<br>
<br>
Игра по мотивам (отдаленным) рассказов Р. шекли.<br>
<br>
<a href="http://instead-games.ru/game.php?ID=298" class="url">http://instead-games.ru/game.php?ID=298</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Игра: ВАХТА</title><guid>8jBMo7zkege9WRrWzQPq</guid><pubDate>2018-04-27 20:37:00</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/8jBMo7zkege9WRrWzQPq#8jBMo7zkege9WRrWzQPq</link>
		<description>
		Написал вот игру, бета-тестирование открыто:
http://instead-games.ru/game.php?ID=292

Будет желание - можно обсудить в уютной обстановке idec :)

----
Звездолет «ПИЛИГРИМ» направляется на Глизе 667c. Время полета — десятки лет. Каждый член экипажа по очереди несет 48-часовую вахт...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Написал вот игру, бета-тестирование открыто:<br>
<a href="http://instead-games.ru/game.php?ID=292" class="url">http://instead-games.ru/game.php?ID=292</a><br>
<br>
Будет желание - можно обсудить в уютной обстановке idec :)<br>
<br>
----<br>
Звездолет «ПИЛИГРИМ» направляется на Глизе 667c. Время полета — десятки лет. Каждый член экипажа по очереди несет 48-часовую вахту, а остальное время находится в состоянии криосна.<br>
<br>
Эта история рассказывает о событиях, произошедших во время одной из таких вахт. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Проводник</title><guid>1HfB25YJrLALAjCD0BiG</guid><pubDate>2018-03-21 15:45:23</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/1HfB25YJrLALAjCD0BiG#1HfB25YJrLALAjCD0BiG</link>
		<description>
		Петр, прошу дать солюшн к проводнику, для проверки его проходимости. Так как проходимость самой Последней версии лежащей в репе не доказана. Есть подозрение, что игра либо сломана, либо использует в обновленной версии высшую степень защиты от прохождения....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> Peter<br><br>
Петр, прошу дать солюшн к проводнику, для проверки его проходимости. Так как проходимость самой Последней версии лежащей в репе не доказана. Есть подозрение, что игра либо сломана, либо использует в обновленной версии высшую степень защиты от прохождения.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Обратный переход 0.10</title><guid>h24WKhXoEWtVF6SByuQ7</guid><pubDate>2018-03-17 14:10:43</pubDate><author>Anotheroneuser</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/h24WKhXoEWtVF6SByuQ7#h24WKhXoEWtVF6SByuQ7</link>
		<description>
		Есть проблемка.
// base64 spoiler
0JTQsNC70YzRiNC1 IMKr0LIg0YLQtdC8 0L3QvtGC0LXCuyDQ v9GA0L7QudGC0Lgg 0L3QtSDQv9C+0LvR g9GH0LDQtdGC0YHR jywg0L/QvtGC0L7Q vNGDINGH0YLQviDQ vdC10LvRjNC30Y8g 0LLRi9Cx0YDQsNGC 0Ywg0LfQsNC20LjQ s9Cw0LvQutGDINC4 0Lcg0LjQvdCy0LXQ vdGC0LDRgNGPLiDQ n9GA0Lgg...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Anotheroneuser -> All<br><br>
Есть проблемка.<br>
<span class="comment">// base64 spoiler</span><br>
0JTQsNC70YzRiNC1 IMKr0LIg0YLQtdC8 0L3QvtGC0LXCuyDQ v9GA0L7QudGC0Lgg 0L3QtSDQv9C+0LvR g9GH0LDQtdGC0YHR jywg0L/QvtGC0L7Q vNGDINGH0YLQviDQ vdC10LvRjNC30Y8g 0LLRi9Cx0YDQsNGC 0Ywg0LfQsNC20LjQ s9Cw0LvQutGDINC4 0Lcg0LjQvdCy0LXQ vdGC0LDRgNGPLiDQ n9GA0Lgg0L3QsNC2 0LDRgtC40Lgg0L3Q sCDQuNC90LLQtdC9 0YLQsNGA0Ywg0L/Q vtGP0LLQu9GP0LXR gtGB0Y8g0YHQvtC+ 0LHRidC10L3QuNC1 LCDRh9GC0L4g0LXR gdGC0Ywg0YLQvtC7 0YzQutC+INC30LDQ ttC40LPQsNC70LrQ sC4g0J3QviDQstGL 0LHRgNCw0YLRjCDQ tdGRINC90LXQstC+ 0LfQvNC+0LbQvdC+ Lg==<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>пополнение в песочнице</title><guid>QI99jeFIdLNirtuuV3Wv</guid><pubDate>2018-03-10 21:32:36</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/QI99jeFIdLNirtuuV3Wv#QI99jeFIdLNirtuuV3Wv</link>
		<description>
		программа для ЭВМ "Безнадёжное спасение"
http://instead-games.ru/game.php?ID=290...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
программа для ЭВМ "Безнадёжное спасение"<br>
<a href="http://instead-games.ru/game.php?ID=290" class="url">http://instead-games.ru/game.php?ID=290</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Соавторство</title><guid>ilVdqiIfCmEPDNyH4csC</guid><pubDate>2018-03-03 23:02:20</pubDate><author>Anotheroneuser</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ilVdqiIfCmEPDNyH4csC#ilVdqiIfCmEPDNyH4csC</link>
		<description>
		Мне хотелось спросить о следующем.

Вот, появилась какая-то идея — тема будущей игры.
Её лучше реализовать от начала до конца самостоятельно или можно обсуждать в ограниченном кругу — развивать с учётом пожеланий единомышленников?

Если обсуждать можно, то как здесь это принято д...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Anotheroneuser -> All<br><br>
Мне хотелось спросить о следующем.<br>
<br>
Вот, появилась какая-то идея — тема будущей игры.<br>
Её лучше реализовать от начала до конца самостоятельно или можно обсуждать в ограниченном кругу — развивать с учётом пожеланий единомышленников?<br>
<br>
Если обсуждать можно, то как здесь это принято делать? Чтобы, скажем, не раскрыть сюжет.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>игра "Долина кукол"</title><guid>Dyqg0dPceIx4NOUkwnBE</guid><pubDate>2017-11-14 20:05:55</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/Dyqg0dPceIx4NOUkwnBE#Dyqg0dPceIx4NOUkwnBE</link>
		<description>
		Всем привет, Peter и кто занимается модерацией песочницы. Залил игру, поглятье кто-нибудь, проходит она по политике ресурса или нет. Только после этого смогу дать на нее сслыку, это игра на Паровозик, сейчас моя неделя....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Всем привет, Peter и кто занимается модерацией песочницы. Залил игру, поглятье кто-нибудь, проходит она по политике ресурса или нет. Только после этого смогу дать на нее сслыку, это игра на Паровозик, сейчас моя неделя.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Лифтёр 3</title><guid>4QkmMUzSICOTaNNw1Nz2</guid><pubDate>2017-09-24 22:49:34</pubDate><author>Anotheroneuser</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/4QkmMUzSICOTaNNw1Nz2#4QkmMUzSICOTaNNw1Nz2</link>
		<description>
		Уникальное чувство испытываешь, когда приходится действовать в знакомых условиях. Узнаваемость.
Недаром, земляки, встречаясь на чужбине, делятся друг с другом прежде всего новостями из родных мест.
Мне кажется, действие в реально существующем месте в определённое (узнаваемое, зап...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Anotheroneuser -> All<br><br>
Уникальное чувство испытываешь, когда приходится действовать в знакомых условиях. Узнаваемость.<br>
Недаром, земляки, встречаясь на чужбине, делятся друг с другом прежде всего новостями из родных мест.<br>
Мне кажется, действие в реально существующем месте в определённое (узнаваемое, запомнившееся) время — это очень здорово.<br>
В «Лифтёре-3» это удалось.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Ремейк игры "Штурман"</title><guid>kZbMLAZvblAiu2L8fdq3</guid><pubDate>2017-09-08 22:19:24</pubDate><author>kerber</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/kZbMLAZvblAiu2L8fdq3#kZbMLAZvblAiu2L8fdq3</link>
		<description>
		Ремейк игры "Штурман", написанной Олегом Шамшурой для платформы MSX, который я пилю с помощью сообщества Instead, теперь в гитхабе: https://github.com/luckyuk/instead-sturman...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
kerber -> All<br><br>
Ремейк игры "Штурман", написанной Олегом Шамшурой для платформы MSX, который я пилю с помощью сообщества Instead, теперь в гитхабе: <a href="https://github.com/luckyuk/instead-sturman" class="url">https://github.com/luckyuk/instead-sturman</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Игра Капсула</title><guid>ULKafZ6hWEvPVWKnD4SL</guid><pubDate>2017-08-21 17:13:54</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ULKafZ6hWEvPVWKnD4SL#ULKafZ6hWEvPVWKnD4SL</link>
		<description>
		technix порадовал игрой "Капсула". Маленькой, но добротной. Хочу поделиться некоторыми мыслями, осторожно, спойлеры!

// base64 spoiler
DTEpINGB0Y7QttC1 0YIg0YXQvtGA0L7R iNC40LksINC90LXQ vtC20LjQtNCw0L3Q vdGL0Lkg0Lgg0LTR gNCw0LzQsNGC0LjR h9C90YvQuS4g0J3Q viDQvNC90LUg0LrQ sNC20LXR...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
technix порадовал игрой "Капсула". Маленькой, но добротной. Хочу поделиться некоторыми мыслями, осторожно, спойлеры!<br>
<br>
<span class="comment">// base64 spoiler</span><br>
DTEpINGB0Y7QttC1 0YIg0YXQvtGA0L7R iNC40LksINC90LXQ vtC20LjQtNCw0L3Q vdGL0Lkg0Lgg0LTR gNCw0LzQsNGC0LjR h9C90YvQuS4g0J3Q viDQvNC90LUg0LrQ sNC20LXRgtGB0Y8g 0LXQs9C+INC+0YfQ tdC90Ywg0YXQvtGA 0L7RiNC+INCx0YvQ u9C+INCx0Ysg0YPR gdC40LvQuNGC0Ywg 0YHQu9C10LTRg9GO 0YnQuNC8INC+0LHR gNCw0LfQvtC8Lg3Q kiDRgdCw0LzQvtC8 INC60L7QvdC10YbQ tSAtLSDQutC+0LPQ tNCwINC80Ysg0L/R gNC+0LrQu9C40LrQ uNCy0LDQtdC8INGC 0LUg0YLRgNC4INGE 0YDQsNC30YssINC4 0LTRg9GCINC60LDQ uiDQsdGLICLRgtC4 0YLRgNGLIiwg0LIg 0LrQvtGC0L7RgNGL 0YUg0L3QsNC/0LjR gdCw0L0g0YLQtdC6 0YHRgiDQsiAn0YLQ tdGFINCx0YPQvNCw 0LPQsNGFJy4N0JTQ tdC70L4g0LIg0YLQ vtC8LCDRh9GC0L4g 0L3QtSDQutCw0LbQ tNGL0Lkg0YHQvtCy 0YDQtdC80LXQvdC9 0YvQuSDQuNCz0YDQ vtC6INC00L7Qv9GA 0LXRgiDQsiDRh9C1 0Lwg0LHRi9C70LAg 0YbQtdC70YwgJ9GN 0LrRgdC/0LXQtNC4 0YbQuNC4JyDRgdGA 0LDQt9GDLiDQkCDR gtCw0Lwg0LzQvtC2 0L3QviDRgdC00LXQ u9Cw0YLRjCDRgtCw 0LrQvtC5INGC0LXQ utGB0YIsDdC60L7R gtC+0YDRi9C5INCx 0YPQtNC10YIg0LLR i9C30YvQstCw0YLR jCDRgdC80LXRiNCw 0L3QvdGL0LUg0YfR g9Cy0YHRgtCy0LAg 0YHRgtGL0LTQsCDQ uCDQttCw0LvQvtGB 0YLQuC4g0J/RgNC4 0LzQtdGA0L3QviDQ utCw0Log0LLRgdC1 INGN0YLQuCDQutCw 0L/RgdGD0LvRiyDQ siDRgdGC0LXQvdCw 0YUg0YjQutC+0Lsu Li4g0JzQvtC20L3Q viDQv9GA0L7RgdGC 0L4g0L7RgtC00LXQ u9GM0L3Ri9C1INC/ 0YDQtdC00LvQvtC2 0LXQvdC40Y8g0LjQ tyAi0L/QvtGB0LvQ sNC90LjRjyIg0LLR i9GA0LLQsNC90L3R i9C1INC40Lcg0LrQ vtC90YLQtdC60YHR gtCwLi4uDQ0yKSDQ v9C+INC80LXRhdCw 0L3QuNC60LUgLSDR h9Cw0YHRgtC10L3R jNC60L4g0L3QtSDR hdCy0LDRgtCw0LXR giDRgNC10LDQutGG 0LjQuSDRhdC+0YLR jyDQsdGLINC00LXR hNGD0LvRgtC90YvR hS4gcmV0dXJuIGZh bHNlINCyIHVzZSDQ uCBnYW1lLnVzZSDQ v9C+0LzQvtCz0LvQ uCDQsdGLLi4uDQ0z KSDQvtGE0L7RgNC8 0LvQtdC90LjQtSDQ uCDQu9C+0LPQuNC6 0LAg0LjQs9GA0Ysg LS0g0YXQvtGA0L7R iNC40LUuINC40LPR gNCwINC/0L4g0LrQ sNGH0LXRgdGC0LLR gyDQvdCw0L/QvtC8 0L3QuNC70LAg0Lgg 0YHRgtGA0YPQutGC 0YPRgNGDINC4INCz 0L7RgNC+0LQg0LvR g9C00LQsINC90L4g 0YHQviDRgdCy0L7Q uNC8ICLQuNC30Y7Q vNC+0LwiLiDQuNC8 0YXQviDQvdC1INGF 0LLQsNGC0LDQtdGC INGN0YLQvtCz0L4g 0LTRgNCw0LzQsNGC 0LjQt9C80LAsINC6 0L7RgtC+0YDRi9C5 INC80L7QttC90L4g 0LHRi9C70L4g0LHR iyDRg9GB0LjQu9C4 0YLRjCDQv9C/MSDQ uNC70Lgg0LrQsNC6 0LjQvNC4LdGC0L4g 0LLQvtGB0L/QvtC8 0LjQvdCw0L3QuNGP 0LzQuC4uLg==<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Побег из подвала</title><guid>QzEwNmiEDnOVNSBrW2RQ</guid><pubDate>2017-08-13 00:47:10</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/QzEwNmiEDnOVNSBrW2RQ#QzEwNmiEDnOVNSBrW2RQ</link>
		<description>
		Прошел игру, очень понравилась. Спасибо Polarshine. Загадки и способы их решения сбалансированы, требовалось усилие, чтобы пройти, но я ни разу не попадал в ситуации отчаянного непонимания. Автор на языке игровой механики слегка подталкивает к правильным методам решений. Слегка, ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Прошел игру, очень понравилась. Спасибо Polarshine. Загадки и способы их решения сбалансированы, требовалось усилие, чтобы пройти, но я ни разу не попадал в ситуации отчаянного непонимания. Автор на языке игровой механики слегка подталкивает к правильным методам решений. Слегка, значит в моем понимании - в меру. <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Игра Дровосек</title><guid>FUhuYdBEaPEzAMAZ7Gy5</guid><pubDate>2017-07-30 13:39:48</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/FUhuYdBEaPEzAMAZ7Gy5#FUhuYdBEaPEzAMAZ7Gy5</link>
		<description>
		Не имею возможности обсудить в самой карточке игры, сервис помнит мой адрес и не дает зарегиться (наверное раньше писал что-то) и восстановить не могу. Пишу здесь.

Очень понравилась музыка, особенно вступительная. Проблема с следующем. Не могу пройти 4-й этаж, ставлю на плиту кр...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Не имею возможности обсудить в самой карточке игры, сервис помнит мой адрес и не дает зарегиться (наверное раньше писал что-то) и восстановить не могу. Пишу здесь.<br>
<br>
Очень понравилась музыка, особенно вступительная. Проблема с следующем. Не могу пройти 4-й этаж, ставлю на плиту крысу и секретная дверка открывается, но крыса не хочет оставаться, боится. И дверка опять захлопывается. Прошу хотя бы намекнуть, может "сахар" ей нужен какой или я еще что упустил?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Аналог xwalk в Instead-3</title><guid>FPUNL2VIMHUIRPSU6RXK</guid><pubDate>2017-07-02 23:34:57</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/FPUNL2VIMHUIRPSU6RXK#FPUNL2VIMHUIRPSU6RXK</link>
		<description>
		Друзья, пытаюсь освоить документацию к 3й версии Инстэд. Не смог найти аналог xwalk в этом новом движке. Конструкция для Инстэд версий более ранних, чем третья была такой и она работала:

dsc = [[ Описание игры.^^ {xwalk(room1)| Начать игру.}]]; 
(взято из учебника на iFction)

В...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Друзья, пытаюсь освоить документацию к 3й версии Инстэд. Не смог найти аналог xwalk в этом новом движке. Конструкция для Инстэд версий более ранних, чем третья была такой и она работала:<br>
<br>
dsc = [[ Описание игры.^^ {xwalk(room1)| Начать игру.}]]; <br>
(взято из учебника на iFction)<br>
<br>
В Instead-3 она уже не работает. Эта команда устранена или заменена? Если заменена, то на что?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Попасть в официальный репозиторий игр</title><guid>BTXAY4ZK7JEHYXB3WWMN</guid><pubDate>2017-06-18 16:27:31</pubDate><author>Wol4ik</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/BTXAY4ZK7JEHYXB3WWMN#BTXAY4ZK7JEHYXB3WWMN</link>
		<description>
		Обращаюсь к автору Instead, Петру. Или к тем, от кого это зависит. Пишу в соавторстве игру на Instead, каким требованиям она должна отвечать, чтобы попасть в официальный репозиторий игр? ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Wol4ik -> All<br><br>
Обращаюсь к автору Instead, Петру. Или к тем, от кого это зависит. Пишу в соавторстве игру на Instead, каким требованиям она должна отвечать, чтобы попасть в официальный репозиторий игр? <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## Инстедоз 5 ##</title><guid>TJ5XRKA7VQXCWUEC53QS</guid><pubDate>2017-05-28 16:24:32</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/TJ5XRKA7VQXCWUEC53QS#TJ5XRKA7VQXCWUEC53QS</link>
		<description>
		Сборник обновлен до версии 0.6.
Добавлены две игры:

- Шпион (совсем мелкая)
- Разведка боем....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Сборник обновлен до версии 0.6.<br>
Добавлены две игры:<br>
<br>
- Шпион (совсем мелкая)<br>
- Разведка боем.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>***</title><guid>GMJMFGR4DDKNIHQQAW35</guid><pubDate>2017-05-01 22:53:06</pubDate><author>casper_nn</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/GMJMFGR4DDKNIHQQAW35#GMJMFGR4DDKNIHQQAW35</link>
		<description>
		Знаете ли вы, что на инстеде написано с нуля или портировано:
74 текстовых квеста
40 книг-игр
8 парсерных игр
10 головоломок
8 стратегий
5 аркад

Если делить по жанрам, то получается следующее: 46 игр которые непонятно к какому жанру относятся, условно можно назвать авторским
Есл...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
casper_nn -> All<br><br>
Знаете ли вы, что на инстеде написано с нуля или портировано:<br>
74 текстовых квеста<br>
40 книг-игр<br>
8 парсерных игр<br>
10 головоломок<br>
8 стратегий<br>
5 аркад<br>
<br>
Если делить по жанрам, то получается следующее: 46 игр которые непонятно к какому жанру относятся, условно можно назвать авторским<br>
Если не считать их, то самый популярный жанр для игр на инстеде - научная фантастика, 34 игры<br>
Мистических игр и ужастиков 24 (включая 4 игры про зомби)<br>
В жанре фентези 15 игр, на сказках базируется еще 10<br>
Игр про животных 8<br>
детективных 4, столько же абстрактных <br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Urq игры и instead3</title><guid>5475Q3IDHTVKVKCNBSLG</guid><pubDate>2017-04-30 07:46:10</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/5475Q3IDHTVKVKCNBSLG#5475Q3IDHTVKVKCNBSLG</link>
		<description>
		Похоже, у нас все urq игры отвалились. :) надо будет перепаковать все с модулем 2.0. 
Пока мы этого не слелали, придется или подождать, или делать это самим. :(...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Похоже, у нас все urq игры отвалились. :) надо будет перепаковать все с модулем 2.0. <br>
Пока мы этого не слелали, придется или подождать, или делать это самим. :(<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>[URQ] Тень над Риверкроссом</title><guid>Oge2pSDbXSeIMwAoPQpl</guid><pubDate>2017-04-29 15:56:51</pubDate><author>btimofeev</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/Oge2pSDbXSeIMwAoPQpl#Oge2pSDbXSeIMwAoPQpl</link>
		<description>
		Подскажите, а как в сабже предметы выбирать? К примеру у меня появляется сообщение: "Новая запись в блокноте". Жмякаю на блокнот (или любые другие предметы в инвентаре) и ничего не происходит. Это баг или может в URQ модуле как-то по другому управление реализуется? Instead у меня...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
btimofeev -> All<br><br>
Подскажите, а как в сабже предметы выбирать? К примеру у меня появляется сообщение: "Новая запись в блокноте". Жмякаю на блокнот (или любые другие предметы в инвентаре) и ничего не происходит. Это баг или может в URQ модуле как-то по другому управление реализуется? Instead у меня версии 3.0.0<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Обновление URQ модуля</title><guid>WKTO6DQJDRXFCKDC7GEV</guid><pubDate>2017-04-25 21:52:55</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/WKTO6DQJDRXFCKDC7GEV#WKTO6DQJDRXFCKDC7GEV</link>
		<description>
		После выхода INSTEAD3 модуль URQ немного поломался в играх, где есть картинки.
Модуль URQ перезалит, игры URQ перезалиты....
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
После выхода INSTEAD3 модуль URQ немного поломался в играх, где есть картинки.<br>
Модуль URQ перезалит, игры URQ перезалиты.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>Весна</title><guid>BMCXOIAHQCI6NYZBPZRG</guid><pubDate>2017-04-24 03:14:55</pubDate><author>Ромеро</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/BMCXOIAHQCI6NYZBPZRG#BMCXOIAHQCI6NYZBPZRG</link>
		<description>
		дешифруюсь в сабже
&gt; spoiler!
0LLQt9GP0Lsg0YLRgNC4INC30LDQvNC10YLQutC4LCDQvtGCIN
C60YDQvtGI0LXQuiwg0L7RgiDQvNC10LvQsCDQuCDQvtGCINCz
0L7Qu9GD0LHQtdC5LiDQv9C+0LPQu9GP0LTQtdC7INCyINGB0Y
vRgNGG0YsgLSDRgtCw0Lwg0LjRhSDQtNC+0LvQttC90L4g0LHR
i9GC0Ywg0L/Rj9GC0YwsINC10YnRkSDQodGC0YDRg9C60Y...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Ромеро -> All<br><br>
дешифруюсь в сабже<br>
<span class="quote">&gt; spoiler!</span><br>
0LLQt9GP0Lsg0YLRgNC4INC30LDQvNC10YLQutC4LCDQvtGCIN<br>
C60YDQvtGI0LXQuiwg0L7RgiDQvNC10LvQsCDQuCDQvtGCINCz<br>
0L7Qu9GD0LHQtdC5LiDQv9C+0LPQu9GP0LTQtdC7INCyINGB0Y<br>
vRgNGG0YsgLSDRgtCw0Lwg0LjRhSDQtNC+0LvQttC90L4g0LHR<br>
i9GC0Ywg0L/Rj9GC0YwsINC10YnRkSDQodGC0YDRg9C60YLRg9<br>
GA0LAg0Lgg0JLQtNC+0YXQvdC+0LLQtdC90LjQtS4g0LrQsNC6<br>
INC40YUg0LLRi9C30LLQsNGC0Yw/<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## Инстедоз 5 ##</title><guid>PJCI5C3WFKKBGEZORAX7</guid><pubDate>2017-04-22 18:11:08</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/PJCI5C3WFKKBGEZORAX7#PJCI5C3WFKKBGEZORAX7</link>
		<description>
		Мне в принципе нравится идея выпустить инстедоз но на главной странице написать -- что мол пишите игры для инстедоза.
Кто то может написать примерный текст, как это может выглядеть?
casper_nn -- твоя идея, помоги?...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Мне в принципе нравится идея выпустить инстедоз но на главной странице написать -- что мол пишите игры для инстедоза.<br>
Кто то может написать примерный текст, как это может выглядеть?<br>
casper_nn -- твоя идея, помоги?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## Инстедоз 5 ##</title><guid>L7HGBC2UX5SN6SN7TDTC</guid><pubDate>2017-04-22 17:45:46</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/L7HGBC2UX5SN6SN7TDTC#L7HGBC2UX5SN6SN7TDTC</link>
		<description>
		Залито в веб:
http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.4.zip
Чтобы игра появилась - надо начать игру заново. (Если вы до этого играли в инстедоз)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Залито в веб:<br>
<a href="http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.4.zip" class="url">http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.4.zip</a><br>
Чтобы игра появилась - надо начать игру заново. (Если вы до этого играли в инстедоз)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## Инстедоз 5 ##</title><guid>EC4HUDL3PHANXJVRUCZN</guid><pubDate>2017-04-22 12:37:30</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/EC4HUDL3PHANXJVRUCZN#EC4HUDL3PHANXJVRUCZN</link>
		<description>
		Есть еще одна игра. "Структура" от Андрея. Жду сегодня картинку и буду включать в сборник. Завтра начну готовиться к релизу.

Если Майор и Irreman не успеет игру сделать, можно будет их принять позже.

casper_nn высказал идею, продлить инстедоз и написать об этом прямо в сборнике...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Есть еще одна игра. "Структура" от Андрея. Жду сегодня картинку и буду включать в сборник. Завтра начну готовиться к релизу.<br>
<br>
Если Майор и Irreman не успеет игру сделать, можно будет их принять позже.<br>
<br>
casper_nn высказал идею, продлить инстедоз и написать об этом прямо в сборнике, в каком-то смысле сделав призыва писать новым людям.<br>
<br>
Как вы к этому относитесь? Нормальная идея?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## Тестим игру "Леночка" ##</title><guid>YJWEWMEFHBQTRL3KPQB2</guid><pubDate>2017-04-16 16:02:50</pubDate><author>Ромеро</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/YJWEWMEFHBQTRL3KPQB2#YJWEWMEFHBQTRL3KPQB2</link>
		<description>
		&gt;  обновил Леночку. Переписал куски кода, если кому не лень -- погоняйте еще. — walkin из decor и dsc перенесены в onenter; — некоторые условия переписал попроще; — генералу и мойке прописал act; Кто может, потетсите

а веб-версия будет?...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Ромеро -> All<br><br>
<span class="quote">&gt;  обновил Леночку. Переписал куски кода, если кому не лень -- погоняйте еще. — walkin из decor и dsc перенесены в onenter; — некоторые условия переписал попроще; — генералу и мойке прописал act; Кто может, потетсите</span><br>
<br>
а веб-версия будет?<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## Тестим игру "Леночка" ##</title><guid>ETJVPNBCHKXX7BATUYKT</guid><pubDate>2017-04-15 12:22:18</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ETJVPNBCHKXX7BATUYKT#ETJVPNBCHKXX7BATUYKT</link>
		<description>
		Субж! Тестить можно в вебе:
http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.28.zip
Игру написала малышка, но там баг на баге... Фиксил как мог, помогайте!
Игра в гите тут: https://github.com/gl00my/stead3/tree/master/tests/insteadose5/games/lenochka...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Субж! Тестить можно в вебе:<br>
<a href="http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.28.zip" class="url">http://instead-games.ru/instead-js/#zip:/games/instead-insteadose5-0.28.zip</a><br>
Игру написала малышка, но там баг на баге... Фиксил как мог, помогайте!<br>
Игра в гите тут: <a href="https://github.com/gl00my/stead3/tree/master/tests/insteadose5/games/lenochka" class="url">https://github.com/gl00my/stead3/tree/master/tests/insteadose5/games/lenochka</a><br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## Солюшены ##</title><guid>ALTTECD6LZSHP6F5SMZX</guid><pubDate>2017-04-15 10:30:12</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/ALTTECD6LZSHP6F5SMZX#ALTTECD6LZSHP6F5SMZX</link>
		<description>
		Как то натолкнулся в интернете на пару солюшенов моих игр:

Возвращение Квантового кота: http://dizzy.ucoz.ru/walk/others/Return_of_Quantum_Cat.txt

Особняк: http://dizzy.ucoz.ru/walk/others/Mansion.txt

Спасибо, Dizzy, кто бы ты ни был. :)

Я настоятельно рекомендую прибегать к ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Как то натолкнулся в интернете на пару солюшенов моих игр:<br>
<br>
Возвращение Квантового кота: <a href="http://dizzy.ucoz.ru/walk/others/Return_of_Quantum_Cat.txt" class="url">http://dizzy.ucoz.ru/walk/others/Return_of_Quantum_Cat.txt</a><br>
<br>
Особняк: <a href="http://dizzy.ucoz.ru/walk/others/Mansion.txt" class="url">http://dizzy.ucoz.ru/walk/others/Mansion.txt</a><br>
<br>
Спасибо, Dizzy, кто бы ты ни был. :)<br>
<br>
Я настоятельно рекомендую прибегать к ним только при крайней необходимости.<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## std.game@Квантовый Кот ##</title><guid>35L5ZK4PIE7HLMKC4RF4</guid><pubDate>2017-04-15 08:26:23</pubDate><author>Ромеро</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/35L5ZK4PIE7HLMKC4RF4#35L5ZK4PIE7HLMKC4RF4</link>
		<description>
		ща, чуть попозже, начну проходить, и буду спойлерами вопросы задавать. :)

в Дебиане чё-то версия Instead староватенькая, 1.9.1. В OpenBSD посовременнее :)...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Ромеро -> All<br><br>
ща, чуть попозже, начну проходить, и буду спойлерами вопросы задавать. :)<br>
<br>
в Дебиане чё-то версия Instead староватенькая, 1.9.1. В OpenBSD посовременнее :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
<item><title>## std.game@Инстедоз 5 ##</title><guid>7ZMIHVNVLNYCG6JMZ4BJ</guid><pubDate>2017-04-14 11:12:22</pubDate><author>Peter</author><link>https://club.hugeping.ru/blog/7ZMIHVNVLNYCG6JMZ4BJ#7ZMIHVNVLNYCG6JMZ4BJ</link>
		<description>
		Итак, готовится к выпуску инстедоз 5 -- сборник игр на stead3.
Выпуск сборника назначен на 16 апреля, но, вероятно, сроки будут немного сдвинуты.
Постоянно обновляемая версия сборника тут: http://instead-games.ru/game.php?ID=252
Можно играть онлайн. :) (Спасибо technix)
Еще ждем ...
		</description>
		<content:encoded>
<![CDATA[
Peter -> All<br><br>
Итак, готовится к выпуску инстедоз 5 -- сборник игр на stead3.<br>
Выпуск сборника назначен на 16 апреля, но, вероятно, сроки будут немного сдвинуты.<br>
Постоянно обновляемая версия сборника тут: <a href="http://instead-games.ru/game.php?ID=252" class="url">http://instead-games.ru/game.php?ID=252</a><br>
Можно играть онлайн. :) (Спасибо technix)<br>
Еще ждем как минимум 2 игры.<br>
<br>
Впечатления, отзывы, мысли -- welcome, Давайте размораживаться. :)<br>

]]>
</content:encoded></item>
</channel></rss>
